Houdini 中文帮助文档

调节颜色 色阶 黑点 白点

在合成节点网络中,颜色校正节点表现为一个有蓝色背景的节点。在操作中Houdini会连续不断的塌陷颜色校正节点,节省内存,提高工作效率和避免剪切、分层化等问题。

Tip

亮度、对比度和Gamma节点都可以有选择的影响个别通道。

高亮区域,中间调区域、低亮区域

To adjust…Use this operator
Brightness亮度Bright COP  Bright节点
Contrast对比度Contrast COP Contrast节点
GammaGammaGamma COP Gamma节点
Brightness, Contrast, and Gamma for the overall image

对整个图像的亮度、对比度和Gamma(控制)

Color Correct COP  Color Correct节点
Map one color range to another

将一个颜色范围映射到另一个对象上

Color Map COP Color Map节点
Clamp minimum and/or maximum color values

钳制颜色值

Limit COP  Limit节点
Hue, saturation, and/or value

色调 饱和度 明度

HSV COP HSV节点
Color curves颜色曲线Color Curve COP or Hue Curve COP

Color Curve或Hue Curve节点

 

黑点和白点

对于整型数据的面,默认0表示黑色,最大值表示白色。 不管怎样,你的可以调节黑色区域和白色区域。这个可以让你减少头部和底部的剪切错误,但可能会出现分成化错误。

Note

对于浮点数据类型的平面,0总是黑色,最大值总是白色。你无法设置浮点类数据的黑值和白值。

Houdini始终以零到一的范围来显示颜色。所以如果你调节黑/白点时,你的数值必须小于零或大于一,这样可以在计算时间减少这些数字的裁剪。

要设置一个图像的黑点和白点,可使用level操作节点。

点击分享到: