在合成节点网络中,颜色校正节点表现为一个有蓝色背景的节点。在操作中Houdini会连续不断的塌陷颜色校正节点,节省内存,提高工作效率和避免剪切、分层化等问题。
Tip
亮度、对比度和Gamma节点都可以有选择的影响个别通道。
高亮区域,中间调区域、低亮区域
To adjust… | Use this operator |
Brightness亮度 | Bright COP Bright节点 |
Contrast对比度 | Contrast COP Contrast节点 |
GammaGamma | Gamma COP Gamma节点 |
Brightness, Contrast, and Gamma for the overall image
对整个图像的亮度、对比度和Gamma(控制) |
Color Correct COP Color Correct节点 |
Map one color range to another
将一个颜色范围映射到另一个对象上 |
Color Map COP Color Map节点 |
Clamp minimum and/or maximum color values
钳制颜色值 |
Limit COP Limit节点 |
Hue, saturation, and/or value
色调 饱和度 明度 |
HSV COP HSV节点 |
Color curves颜色曲线 | Color Curve COP or Hue Curve COP
Color Curve或Hue Curve节点 |
黑点和白点
对于整型数据的面,默认0表示黑色,最大值表示白色。 不管怎样,你的可以调节黑色区域和白色区域。这个可以让你减少头部和底部的剪切错误,但可能会出现分成化错误。
Note
对于浮点数据类型的平面,0总是黑色,最大值总是白色。你无法设置浮点类数据的黑值和白值。
Houdini始终以零到一的范围来显示颜色。所以如果你调节黑/白点时,你的数值必须小于零或大于一,这样可以在计算时间减少这些数字的裁剪。
要设置一个图像的黑点和白点,可使用level操作节点。