从节点会使用一个图像文件,把其作为着色块区域的颜色源,生成抗锯齿的马赛克图案,以及细胞噪波(生成随机形状的块)。
设置细胞抖动为1,生成矩形块。增加细胞频率产生更大的块。
如果位置P,法线N和纹理坐标(s,t)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色分层参数作为s和t的输入。你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。