Houdini 中文帮助文档

Wind

推动粒子到一个最大的速度(就是用风来影响粒子速度)。

在风作用下的粒子,其速度最大值不会超过最大风速。节点会修改粒子的accel属性。

只有粒子速度小于风速时,才会受到风的推动作用,否则会受到风的阻力作用。

Parameters

Activation 开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group 只影响组中的点。

Wind

Wind 是一个描述风力强度的矢量。矢量的方向控制着风力的方向,矢量的大小控制着风力的强度。
Scale 整体缩放力的大小。
Ignore Mass 忽略输入的粒子的质量属性。
Override Mass 使用下面的质量参数覆盖粒子的质量属性。
Mass 设置粒子的质量。
Override Drag 使用下面的Drag参数值,而非任何输入粒子上的drag属性。
Drag 设置风的阻力值。
Ignore Velocity 忽略速度值。默认,以风速运动的粒子不会有任何力运用到其上。通过选择该项,粒子的速度会被忽略,使节点等同于Force POP那样。

Noise

此选项卡中的参数允许你向风力中添加随机效果。此会使粒子或多或少的更随机的被影响,创建不统一的效果。

Seed 设置产生紊乱的随机种子值,每个种子值对应一个紊乱效果。
Turbulence 设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness 缩放每个迭代次数中所添加的噪波。
Exponent 噪波衰减指数。
Frequency 噪波场在XYZ方向的空间频率。
Amplitude 噪波场的最大值。
Offset 噪波场在XYZ方向的偏移数量。
Noise Type 生成噪波的方式。艾米插值和增强的艾米插值是最快的。

Hermite Interpolation

艾米插值

在噪波场中使用样条线插值。
Sparse Convolution

稀疏的卷绕效果

计算量更大,但产生的噪波更随机自由。
Improved Hermite

增强的艾米插值

使用比艾米插值更线性的插值方式。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹般的噪波

产生像鳄鱼皮纹表面效果的噪波。
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