Houdini 中文帮助文档

Wind

推动粒子到一个最大的速度(就是用风来影响粒子速度)。

在风作用下的粒子,其速度最大值不会超过最大风速。节点会修改粒子的accel属性。

只有粒子速度小于风速时,才会受到风的推动作用,否则会受到风的阻力作用。

Parameters

Activation开启或关闭节点。只有当该值大于0时,节点才会被激活。使用表达式控制该节点的效果更有效。
Source Group只影响组中的点。

Wind

Wind是一个描述风力强度的矢量。矢量的方向控制着风力的方向,矢量的大小控制着风力的强度。
Scale整体缩放力的大小。
Ignore Mass忽略输入的粒子的质量属性。
Override Mass使用下面的质量参数覆盖粒子的质量属性。
Mass设置粒子的质量。
Override Drag使用下面的Drag参数值,而非任何输入粒子上的drag属性。
Drag设置风的阻力值。
Ignore Velocity忽略速度值。默认,以风速运动的粒子不会有任何力运用到其上。通过选择该项,粒子的速度会被忽略,使节点等同于Force POP那样。

Noise

此选项卡中的参数允许你向风力中添加随机效果。此会使粒子或多或少的更随机的被影响,创建不统一的效果。

Seed设置产生紊乱的随机种子值,每个种子值对应一个紊乱效果。
Turbulence设置要添加的分形噪波的迭代次数。
Roughness缩放每个迭代次数中所添加的噪波。
Exponent噪波衰减指数。
Frequency噪波场在XYZ方向的空间频率。
Amplitude噪波场的最大值。
Offset噪波场在XYZ方向的偏移数量。
Noise Type生成噪波的方式。艾米插值和增强的艾米插值是最快的。

Hermite Interpolation

艾米插值

在噪波场中使用样条线插值。
Sparse Convolution

稀疏的卷绕效果

计算量更大,但产生的噪波更随机自由。
Improved Hermite

增强的艾米插值

使用比艾米插值更线性的插值方式。
Alligator Noise

鳄鱼皮纹般的噪波

产生像鳄鱼皮纹表面效果的噪波。
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