Houdini 中文帮助文档

Bump Map

此操作节点会计算一个所指定的纹理贴图的采样,并返回RGB值,以及置换位置,置换法线,置换数量。

此操作节点会和Texture节点共享其大部分参数。查看Texture帮助获取更多细节。唯一的额外参数是Height,定义着置换的深度。

如果没有给定纹理坐标,全局的s和t变量会被使用。如果衍生输入端(ds 和dt)被连接了,s和t会分别代表方形的中心(其底部左侧和顶部右侧角会是 (s-ds,t-dt) 和 (s+ds, t+dt) )。输入的法线nN会被规格化。通常,你不需要使用nN,除非你想使用Bump Noise这样的节点来运用额外的置换。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的输出变量操作节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。颜色输出端会连接到同样操作节点的漫反射输入端。

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