生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量
此节点会生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量。
一级频率控制着飞溅的尺寸和数量,二级频率和迭代次数控制着非常小的飞溅的尺寸和数量。
如果P输入端没有被指定,会使用同名的全局变量。通常,P是 Rest Position or UV Space Change节点的输出端。
生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量
此节点会生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量。
一级频率控制着飞溅的尺寸和数量,二级频率和迭代次数控制着非常小的飞溅的尺寸和数量。
如果P输入端没有被指定,会使用同名的全局变量。通常,P是 Rest Position or UV Space Change节点的输出端。