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Splatter

生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量

此节点会生成一个飞溅的图案,并返回飞溅的数量。

一级频率控制着飞溅的尺寸和数量,二级频率和迭代次数控制着非常小的飞溅的尺寸和数量。

如果P输入端没有被指定,会使用同名的全局变量。通常,P是 Rest Position or UV Space Change节点的输出端。

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