在粒子系统上运行一个CVEX函数。
Parameters
Activation | 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。 |
Group | 只会影响该组中的点。 |
Vex Setup
Vex Source | 设置从何处获取VEX脚本。Myself方式会引用在该节点中创建的VOP网络。SHOP方式会使用shop path来指定脚本文件。 |
Shop Path | 设置要运用的CVEX shop节点。 |
Script | 设置要应用的CVEX脚本。 |
Re-load VEX Functions | 重新加载任何vex文件。 |
Compiler | 用于编译内部的VOP的行命令。 |
Force Compile | 激发一个VOP网络的重编译。 |
Evaluation Node Path | 项ch()这样的VEX函数,通常会对该节点进行计算。此处提供的路径可以覆盖搜索的路径。此可以用于内嵌的数字资产文件,让顶层的数字资产文件作为搜索根目录。 |
Export Parameters | 此样式可以用来覆盖VEX材质中导出的选项,避免输出特定的场。 |
Data Bindings
Geometry | 设置在物体中要处理的几何体列表。 |
Autobind by Name | 会使用属性的名称来决定属性会和哪个参数绑定。 |
Attribute Name, VEX Parameter | 手动指定每个属性的绑定。 |
Field Name, VEX Parameter | 可以有选择的绑定该物体的标量,矢量,矩阵或索引号场到CVEX函数上。此会在每个元素的当前P位置处被采样。 |
Autobind Groups by Name | 会自动绑定任何组到以group_为前缀的整数参数中。 |
Group Name, VEX Parameter | 手动指定每个组的绑定。 |
Inputs
Input 1, 2, 3, 4 | 这些控制着VOP内部可访问的四个虚拟输入。
这四个输入的变化依次为0,1,2,3.
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SOP Path | 设置要连接的一个SOP路径。 | ||||||||||
DOP Data | 设置DOP数据路径。 |
Solver
Use Time Step | 定义当前解算器的时间步幅是否会被应用到该节点上。 | ||||||||
Time Scale | 用于该微型解算器的时间步幅会被该值缩放。 | ||||||||
Parameter Operations | 每个数据选项都有一个关联的菜单,可以指定参数如何操作对象。
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Default Operation | 对于任意的“操作” 菜单中设置使“用默认方式”的参数,此参数控制使用什么操作方式。
该参数也有同样的菜单选项,意思和参数操作菜单一样,但是没有“使用默认”选项。 |
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Make Objects Mutual Affectors | 开启此参数会使所有连接到该节点第一输入端的物体成为手动控制的效应器。
此相当于使用一个 Affector DOP节点在物体和物体间创建一个影响关系(在连接到该节点之前创建)。此选项使所有流入一个解算器节点的物体影响其它物体变得更方便。 |
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Group | 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。 | ||||||||
Data Name | 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。
例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。 不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。 |
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Unique Data Name | 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。
当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。 如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。 在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。 |
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Solver Per Object | 默认解算器的行为是附加同样的解算器到所有在指定组中的物体上。此可以让物体在一个但通道中被解算器所处理,因为这些参数对每个物体都是可识别的。 但是,在单个物体上的某些物体操作更逻辑化。在这种情况下,可以使用$OBJID表达式来改变解算器对于每个物体的参数。设置此项会在每个物体上创建一个单独的解算器,允许$OBJID 变量有所不同(按预期的那样变化)。 |
Inputs
First Input | 此输入有两个用途。
首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。 其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。 |
Outputs
First Output | 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。
合并节点可以用来合并多个解算器链。 最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。 |