创建一个体积元对象
此 Volume SOP 会创建一个体积元对象。体积是一个被细分为非常小的盒子的方盒,叫做体素,每个体素会存储一个数值。最终的Primitive可以用于定义在每个栅格中心处采样的标量场。
Volume SOP 生成的栅格在任何地方的值都是连续的。其可以用于进一步操作一个体素(使用 Volume VOP SOP或the Volume Mix SOP)。
当Mantra渲染体素时,其会根据体积名称覆盖渲染参数。此名称可以在Volume SOP中设置(使用Name SOP)。此名称也可以用于绑定到 Volume VOP SOP中。
Volume SOP 可以用于生成体积集对象。选择一个矢量序列,会创建三个适用于速度场的体积,矩阵序列会创建适用于 应变张量场的9个体积。
Tip
如果你连接几何体到 Volume SOP的输入端,它会绕着输入几何体创建一个边界框。
Parameters
Rank | 每个体积元只保留一个标号(,每体素单元)。如果你想使用更高序列的体积对象,如矢量场,矩阵场,你可以使用多个体积元。Rank选项可以让你 创建多个有名称的体积对象,来匹配矢量或矩阵场。 |
Name | 如果不是空白,所生成的体积元对象会将名称属性设为此值。命名体积对象可以让Mantra和Volume VOP使用体积值覆盖正确的参数。如果创建的体积是矢量,矩阵,那么.x或.xx会被追加到其上,以便识别子元素。 |
Initial Value | 所创建的体积元对象会使整个体积有同样的数值。 |
Dimensions
Center/Size
Size | 体积框的尺寸。如果开启统一采样,此会被轻微的调节,以便确保体素尺寸都相等。 |
Center | 体积框的中心位置。 |
Taper | 允许你沿着Z方向,锥化体积对象。 |
Two Dimensional | One of the divisions of the voxel grid will be forced to one to create a two dimensional field. |
Plane | 如果是二维的,此平面定义着哪个轴向不会被影响。 |
From Camera
Camera | 其平截体会适配到体积对象的相机。 | ||
Z Near | 相机到体积对象起点出的距离。 | ||
Z Far | 相机到体积终点处的距离。 | ||
Use Camera’s Window | 如果设置了,相机窗口的缩放,偏移,裁剪参数会使用下面的WIndow XY设置。 | ||
Window X/Y | 相机的视图会使用体积来填充的最小,最大区域。此可以让你添加一些扩展边,确保获取好的边界条件,或聚焦于场景的关键区域。 | ||
Uniform Sampling | 可以确保体积中体素是方形的。此参数主要是用于指定采样的精度,无需担心对场的尺寸和精度的匹配。(就是一个沿着每个轴向的细分值) | ||
Uniform Sampling Divs | 将统一采样轴向细分为多少给体素。其它轴向也会被细分为适配该体素尺寸的单元数量。 | ||
Sampling Divs | 当使用非均匀体素单元时,每个维度的精度可以在此处指定。 | ||
Div Size | 体素的统一尺寸值。 | ||
Z Resolution Scale | Z轴向上的体素分辨率会按该数量值缩放。此可以用于相机的体积,即在相机视角方向,你可以获取更少的细节。 |
Note
The volume from camera respects the camera’s crop/window size options in addition to its own.
Properties
Border Type | 当被采样的体积超出定义的方盒区域是,所采取的行为。
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Border Value | 当边界类型是恒量时,此是用于超出边界的采样点的返回值。 | ||||||||
Constant Tolerance | 当体积中的块被压缩为恒定的块时,此容差值会定义块是否是恒定的。值为0只允许无损压缩。 | ||||||||
Quantization Tolerance | 当量化其值来压缩时,此是所使用的容差值。0会禁用量化。 | ||||||||
Dithering 抖动 | 此可以避免体积中的Band带效果,可以保留原始体积的权重。 设置此为none只会执行一个裁切阈值的操作。有序的抖动会给每个块使用一个恒定的抖动矩阵。 | ||||||||
Use 16bit Float | 尽管仍然使用32位的浮点值计算,但是当在体积中存储它们时,这些数据会被减为16位浮点数。这样做可以节约内存。 | ||||||||
Display Mode | 在视窗中如何显示该VDB对象。此根本不会影响底层的VDB,只会影响其显示时的外观。
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Display Density | 控制用于烟雾可视化的衰减率。低的值允许烟雾更透明。 | ||||||||
Display Isocontour | 使用哪个轮廓线来从VDB中提取信息。默认的0适用于SDF VDBs。Fog类型的VDB,对使用非0的值有更好的效果。 |
Inputs
Bounding source | 如果你连接一个几何体到该输入端,会给输入的几何体创建一个边界盒。(否则,它会使用参数来控制方盒的尺寸和位置) 当From Camera 源对象被运用时,此参数就不会被使用。 |