从平面的一个侧到另一侧,拷贝和反转属性 。
对应关系是建立在几何体的Source端(箭头所在端),以及目标侧的最接近的被镜像的几何体之间。
几何体的远近关系是由位置定义的。Primitive的位置是以其边界框的中心来计算的。 顶点属性的镜像,会首先查找一个镜像的Primitive对象,然后再在该Primitive内查找一个镜像点。最终,顶点属性可以在一个完美对称的模型上被镜像。
镜像面本身被认为处在镜像的目标侧。要对应两个几何的元素,一个必须在源侧,另一个必须在目标端。
Example
使用纹理工具,纹理化处理对称模型的一侧,然后使用AttribMirror 自动将UV纹理坐标镜像到模型的对侧。
Parameters
Group | 作为一个用于镜像的源,或目标对象的几何体集。 | ||||||||
Group Type | 在组参数中所引用的元素类型。 | ||||||||
Use Group As | 作为一个源对象,组的元素会通过精细平面镜像到几何体上,作为一个目标对象,其余几何体的元素会通过镜像面镜像到组元素中。 | ||||||||
Attribute | 要镜像的属性。默认提供了颜色和纹理UV属性。其它属性可以通过选择Other Attribute中的名称来指定。 | ||||||||
Attribute Names | 当选择了“其它属性”,此处是要镜像的属性名。名称是使用空格分隔的字符。每个属性必须存在于由组类型参数指定的几何体元素上。 | ||||||||
Tolerance | 只有当镜像距离在容差范围内时,在镜像的几何体间创建一致的对象。 | ||||||||
Origin | 原始的反射面。 | ||||||||
Distance | 移动反射面的距离。 | ||||||||
Direction | 反射面法线的方向。 | ||||||||
Attribute Mirror | 通常我们期望变换属性本身,而非拷贝它。此只会对浮点属性起作用。
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