基于曲面的UV创建一个Sticky物体,通常用于设置父子关系。
该工具和锚点工具类似,都会在曲面上场景一个Null对象,但是该工具创建的Null可以粘滞在曲面上,并且可以使用UV参数来控制其位置。
Placing a sticky in the viewer
1. 点击创建选项卡中的Sticky工具。
2. 选择要粘滞到其上的物体,按Enter确认你的选择。
你可以按住Shift来调节Sticky的位置。
Note
物体必须有UV,以便该工具正常工作。
Parameters
Sticky
Sticky Geometry | 要粘滞物体到其上的SOP对象。 |
Attribute | 用于多边形参数化的纹理属性名。 |
UV | 用于在其上计算网格的UV坐标。 |
Rotation | 用于旋转局部坐标,只有当“定向到曲面”参数开启时,才有效。任何被P到该对象上的粘滞物体(即作为该物体的子物体)都会继承此旋转。 |
Orient To Surface | 是否使用点的局部方向。使用曲面 的法线方向作为Z轴,纹理的U轴作为Y轴。 |
Fetch World Transform | 使用输入的粘滞几何体的变换。如果关闭该项,会使用粘滞混合节点的父对象的变换。 |
Wrap in U/V | 扭曲超出UV范围的U和V值。当关闭此项时,节点会忽略超出范围的UV值。 |
U/V Range | 是有效的UV范围值。超出该范围的值要么被扭曲,要么被忽略(基于Warp in U/V的设置)。 |
Assume UV Coordinates Unchanging | 当此项开启时,节点通过不再次生成目标曲面的纹理坐标来节约时间。如果目标曲面时有动画的几何体时,可以关闭该项。 |
Clear UV Caches | 强制节点重新生成目标曲面的纹理坐标。 |
Render
Display | 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。 | ||||||||||||||||
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 | ||||||||||||||||
Wireframe Color | 物体线框的显示颜色。 | ||||||||||||||||
Viewport Selecting Enabled | 物体可以在视窗中被拾取。 | ||||||||||||||||
Select Script | 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。 | ||||||||||||||||
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。 查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。 | ||||||||||||||||
Geometry Scale | 统一缩放XYZ轴。 | ||||||||||||||||
Display | 是否只显示图标,轴向,或都显示。
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Control Type | 在要显示的几何体类型间切换。
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Orientation | 配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。
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Shaded Mode | 定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。
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