Houdini 中文帮助文档

Sticky

基于曲面的UV创建一个Sticky物体,通常用于设置父子关系。

该工具和锚点工具类似,都会在曲面上场景一个Null对象,但是该工具创建的Null可以粘滞在曲面上,并且可以使用UV参数来控制其位置。

Placing a sticky in the viewer

1. 点击创建选项卡中的Sticky工具。

2. 选择要粘滞到其上的物体,按Enter确认你的选择。

你可以按住Shift来调节Sticky的位置。

Note

物体必须有UV,以便该工具正常工作。

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Parameters

Sticky

Sticky Geometry 要粘滞物体到其上的SOP对象。
Attribute 用于多边形参数化的纹理属性名。
UV 用于在其上计算网格的UV坐标。
Rotation 用于旋转局部坐标,只有当“定向到曲面”参数开启时,才有效。任何被P到该对象上的粘滞物体(即作为该物体的子物体)都会继承此旋转。
Orient To Surface 是否使用点的局部方向。使用曲面 的法线方向作为Z轴,纹理的U轴作为Y轴。
Fetch World Transform 使用输入的粘滞几何体的变换。如果关闭该项,会使用粘滞混合节点的父对象的变换。
Wrap in U/V 扭曲超出UV范围的U和V值。当关闭此项时,节点会忽略超出范围的UV值。
U/V Range 是有效的UV范围值。超出该范围的值要么被扭曲,要么被忽略(基于Warp in U/V的设置)。
Assume UV Coordinates Unchanging 当此项开启时,节点通过不再次生成目标曲面的纹理坐标来节约时间。如果目标曲面时有动画的几何体时,可以关闭该项。
Clear UV Caches 强制节点重新生成目标曲面的纹理坐标。

Render

Display 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 物体可以在视窗中被拾取。
Select Script 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Geometry Scale 统一缩放XYZ轴。
Display 是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon 只显示几何体的图标。
Axis 只显示轴向。
Icon and Axis 图标和轴向都显示。
Control Type 在要显示的几何体类型间切换。

Null 显示虚拟体。
Circles 显示圆primitive对象。
Box 显示方盒primitive对象。
Planes 显示平面primitive对象。
Null and Circles 显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box 显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes 显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom 如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation 配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes 显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane 显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane 显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane 显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes 显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes 显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes 显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode 定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off 以线框模式显示Primitive对象。
on 以着色模式显示Primitive对象。
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