Houdini 中文帮助文档

UV Brush

在UV视窗中,通过绘制方式调节UV纹理坐标

Using UV Brush

1. 选择你的模型

2. 点击纹理选项卡中的UV 笔刷

3. 在UV上,拖动笔刷工具,移动它们

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Parameters

Operation

Operation由Apply To All所运用的操作。

Drag此会沿着笔刷方向拖动点。
Dilate/Contract此会朝着,或远离笔刷方向来移动点(根据缩放值)。
Smooth光滑笔刷下方的纹理坐标。边界点会被保护。
Erase Changes对笔刷下方执行局部的取消操作。
Reset All Changes重置几何体到其初始状态。
Foreground/Background用于前景和背景模式的扩大/收缩因子。鼠标左键会使用前景缩放因子,中键会使用背景缩放因子。
Apply To All绘制所选几何体的所有部分。
Reset All Changes重置几何体到其初始状态。

Brush

Shape基本的笔刷形状:圆形、正方形、位图。
Bitmap使用什么位图。Alpha通道会成为笔刷。
Radius在3D视窗中绘制时,笔刷的半径。
UV Radius在2D视窗中绘制时,笔刷的半径。
Radius Pressure设置随着手绘板压力的变化,半径的变化。值为1表示笔刷半径会从0变到笔刷的半径。值为0笔刷的半径恒定。值为0.5表示笔刷半径会减半。
Depth如果设置了,该参数是控制笔刷沿着轴向会绘制多深。此可以用于限制笔刷效果的连续性。第一个参数是笔刷会渗透到表面多深。第二个是笔刷会高出表面多高。这些值都可以是负的。
Brush Angle笔刷旋转多远。
Brush Squash旋转前,笔刷在Y方向上的挤压。
Opacity影响Stencil遮罩的数量。
Opacity Pressure基于透明度来控制笔刷压力效果,和笔刷的Radius Pressure一样,会随着压力而产生缩放。
Brush Splatter基于笔刷位置,向笔刷透明度上添加随机噪波。
Paper Grain基于物体的位置,向物体的Stencil遮罩上添加随机噪波。
Soft Edge笔刷衰减的比例。
Kernel Function哪个变形球的Kernel函数用于衰减计算。
Up Vector Type笔刷如何定向到曲面上。

Stroke Direction沿着笔刷移动的方向定向。
Fixed以指定的向上向量定向。
Up Vector用于定向笔刷的恒定向量。

Symmetry

Reflective如果设置,笔刷会执行反射性的镜像。任何笔触都会被沿着镜像平面镜像。
Rotational如果设置了,笔刷会执行旋转镜像。任何笔触都会沿着镜像轴旋转。
Axis此定义着用于反射的镜像平面的法线,以及用于旋转的镜像轴。
Origin此定义着用于反射的镜像平面的原始位置,以及用于旋转的镜像轴原始位置。
Number of Rotate此定义旋转镜像的度数。度数为3表示笔触会在120度间隔内被运用3此。值为5,表示会运用5次笔触,间隔度数为72度。
Reflection Dist此是镜像面离原始位置的镜像轴的距离。
UV Reflection如果设置了,当在UV视窗中使用笔刷时,笔刷会反射。
UV OriginUV视窗中反射线的原始位置。
UV AngleUV视窗中反射线的角度。0会镜像U轴,90会镜像V轴。

Stroke

Orient Brush to Surface默认Houdini是将笔刷设置到曲面法线方向。如果要自定义笔刷方法,请关闭Orient brush to surface。
Use Connectivity如果设置了该参数,该工具只会影响交叉处相连接的点。这通常是一件好事,因为它不仅避免了意外穿透几何体的绘制(深度参数控制的),也可以防止通过接缝绘制。
Realtime Mode在笔刷绘制过程中就产生实时变化,而不是绘制完一笔后再产生变化。这不是很高效的,但可以让你感觉像在播放动画时,在物体上绘制一样。
Direction当前笔刷位置的方向。如果开启orient to surface ,此会是笔刷接触到曲面处的法线方向。否则,此会是眼睛到曲面的方向。
Hit Location当前笔刷的位置。当笔刷在其上移动时,会跟踪曲面。
Hit Primitive显示笔刷下面的Primitive标号。
Hit UV用UV坐标方式显示笔刷在几何体上的位置。这个UV坐标是通过用Prim方式计算曲面产生的,不是UV纹理中的UV。
Hit Pressure显示当前笔刷的作用力度。这只对使用手绘板有意义。
Hit Point距笔刷中心最近的点。
Event显示笔刷的绘制模式。
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