Houdini 中文帮助文档

Blend Sticky

通过混合两个或多个粘滞物体的变换来计算一个变换,允许你根据一个多边形曲面来混合一个位置。

Overview

粘滞物体节点会从一个多边形曲面上的UV位置来计算变换。混合粘滞节点会混合两个,或多个粘滞物体,得到一个新的仍然跟随曲面的变换。你可以给每个输入端设置权重。

所有输入的物体必须是粘滞物体,且所有粘滞物体必须都是粘滞到同一曲面上的。

Parameters

Sticky Blend

Attribute 用于多边形参数化的纹理属性名。
Orient To Surface 是否使用点的局部方向。使用曲面 的法线方向作为Z轴,纹理的U轴作为Y轴。
Fetch World Transform 使用输入的粘滞几何体的变换。如果关闭该项,会使用粘滞混合节点的父对象的变换。
Wrap in U/V 扭曲超出UV范围的U和V值。当关闭此项时,节点会忽略超出范围的UV值。
U/V Range 有效的UV范围值。超出该范围的值要么被扭曲,要么被忽略(基于Warp in U/V的设置)。
Assume UV Coordinates Unchanging 当此项开启时,节点通过不再次生成目标曲面的纹理坐标来节约时间。如果目标曲面时有动画的几何体时,关闭该项。
Clear UV Caches 强制节点重新生成目标曲面的纹理坐标。
Weights 指定到每个粘滞几何体上的权重。高的权重值会将混合的点移近粘滞的物体。

Render

Display 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 物体可以在视窗中被拾取。
Select Script 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Geometry Scale 统一缩放XYZ轴。
Display 是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon 只显示几何体的图标。
Axis 只显示轴向。
Icon and Axis 图标和轴向都显示。
Control Type 在要显示的几何体类型间切换。

Null 显示虚拟体。
Circles 显示圆primitive对象。
Box 显示方盒primitive对象。
Planes 显示平面primitive对象。
Null and Circles 显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box 显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes 显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom 如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation 配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes 显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane 显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane 显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane 显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes 显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes 显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes 显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode 定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off 以线框模式显示Primitive对象。
on 以着色模式显示Primitive对象。
点击分享到: