Houdini 中文帮助文档

Blend Sticky

通过混合两个或多个粘滞物体的变换来计算一个变换,允许你根据一个多边形曲面来混合一个位置。

Overview

粘滞物体节点会从一个多边形曲面上的UV位置来计算变换。混合粘滞节点会混合两个,或多个粘滞物体,得到一个新的仍然跟随曲面的变换。你可以给每个输入端设置权重。

所有输入的物体必须是粘滞物体,且所有粘滞物体必须都是粘滞到同一曲面上的。

Parameters

Sticky Blend

Attribute用于多边形参数化的纹理属性名。
Orient To Surface是否使用点的局部方向。使用曲面 的法线方向作为Z轴,纹理的U轴作为Y轴。
Fetch World Transform使用输入的粘滞几何体的变换。如果关闭该项,会使用粘滞混合节点的父对象的变换。
Wrap in U/V扭曲超出UV范围的U和V值。当关闭此项时,节点会忽略超出范围的UV值。
U/V Range有效的UV范围值。超出该范围的值要么被扭曲,要么被忽略(基于Warp in U/V的设置)。
Assume UV Coordinates Unchanging当此项开启时,节点通过不再次生成目标曲面的纹理坐标来节约时间。如果目标曲面时有动画的几何体时,关闭该项。
Clear UV Caches强制节点重新生成目标曲面的纹理坐标。
Weights指定到每个粘滞几何体上的权重。高的权重值会将混合的点移近粘滞的物体。

Render

Display物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。
Set Wireframe Color使用指定的线框颜色。
Wireframe Color物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled物体可以在视窗中被拾取。
Select Script当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Geometry Scale统一缩放XYZ轴。
Display是否只显示图标,轴向,或都显示。

Icon只显示几何体的图标。
Axis只显示轴向。
Icon and Axis图标和轴向都显示。
Control Type在要显示的几何体类型间切换。

Null显示虚拟体。
Circles显示圆primitive对象。
Box显示方盒primitive对象。
Planes显示平面primitive对象。
Null and Circles显示虚拟体和圆primitive对象。
Null and Box显示虚拟体和方盒primitive对象。
Null and Planes显示虚拟体和平面primitive对象。
Custom如果指定了一个输入源,此选项会显示输入的几何体。
Orientation配合圆或平面Primitive使用。定义显示那个圆或平面对象。

All planes显示在YZ, ZX 和 XY面上的源或平面。
YZ plane显示在YZ 面上的源或平面。
ZX plane显示在ZX 面上的源或平面。
XY plane显示在XY面上的源或平面。
YZ, ZX planes显示在YZ, ZX面上的源或平面。
YZ, XY planes显示在YZ和 XY面上的源或平面。
ZX, XY planes显示在 ZX 和 XY面上的源或平面。
Shaded Mode定义是否将primitive对象显示为着色的或线框的物体。

off以线框模式显示Primitive对象。
on以着色模式显示Primitive对象。
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