作用和一个相机类似,但会在视图和其它相机间切换。
连接多个相机物体到该节点的输入端,然后设置,或动画 Switch Camera 参数来控制节点会输出哪个相机视图。
输入的物体和常规的Houdini相机类似,除了它可以从输入的相机上获取所有的参数。此节点有其自己的 rotoscoping 选项。
Parameters
Render
Switch Camera | 定义通过哪个相机来查看视图。输入的相机中所有的变换和视图参数会被使用。 |
Display | 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。 |
Misc
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color | 物体线框的显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled | 物体可以在视窗中被拾取。 |
Select Script | 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。 查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。 |
Output
Override Camera Resolution | 覆盖相机使用的分辨率。 |
Resolution Scale | 如何覆盖分辨率。可以使用缩放因子,或使用指定的分辨率。 |
Resolution | 如果Resolution Scale 参数设为 User Specified Resolution,此处设置用户自定义的分辨率。 |
Pixel Aspect Ratio | 设置图像的像素比(就是分辨率的比值)。 |