Houdini 中文帮助文档

Switcher

作用和一个相机类似,但会在视图和其它相机间切换。

连接多个相机物体到该节点的输入端,然后设置,或动画 Switch Camera 参数来控制节点会输出哪个相机视图。

输入的物体和常规的Houdini相机类似,除了它可以从输入的相机上获取所有的参数。此节点有其自己的 rotoscoping 选项。

Parameters

Render

Switch Camera 定义通过哪个相机来查看视图。输入的相机中所有的变换和视图参数会被使用。
Display 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。

Misc

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 物体可以在视窗中被拾取。
Select Script 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

Output

Override Camera Resolution 覆盖相机使用的分辨率。
Resolution Scale 如何覆盖分辨率。可以使用缩放因子,或使用指定的分辨率。
Resolution 如果Resolution Scale 参数设为 User Specified Resolution,此处设置用户自定义的分辨率。
Pixel Aspect Ratio 设置图像的像素比(就是分辨率的比值)。
点击分享到: