Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 VEX Uniform Fog 此会生成一个统一的雾。雾的密度是通过使用眼睛和被着色的曲面之间的距离来计算的。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← VEX 3D Texture Fog VEX Volume Cloud →