Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Quaternion To Angle/Axis 将一个四元数转为角度/轴向形式。输入的四元数应当被规格化。输出数据时角度/轴向的合并。规格化的形式是绕着轴向的旋转,其长度时旋转的数量。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← Quaternion To Matrix3Radians To Degrees →