Houdini 中文帮助文档houdini 更新基础知识工具架网络和参数使用帮助文档VEX网络动力学节点动画模块合成节点场景节点几何体节点数字资产材质模块渲染节点粒子系统通道节点Houdini18更新海洋特效地形特效 Quaternion To Matrix3 将一个四元矢量(代表一个四元数)转为一个三元矩阵值(代表同样的旋转)。分享到:×用微信扫描并分享文章导航← QuaternionQuaternion To Angle/Axis →