默认情况下,导入片段(视频、音频或静止图像)时,Final Cut Pro 将分析现有片段元数据,以将五个默认角色之一分配给每个片段的视频和音频组件:“视频”、“字幕”、“对话”、“音乐”和“效果”。(具体来说,Final Cut Pro 会将默认角色中的子角色分配给每个视频或音频组件。)
您可以在导入时通过以下两种方式调整音频角色分配:在导入包含 iXML 元数据的媒体文件时,手动设置角色分配或者让 Final Cut Pro 自动创建自定角色。
导入过程中覆盖音频文件的自动角色分配
对于任何给定的导入会话,您可以覆盖自动角色分配过程,这样便能为每个导入的音频组件分配您选取的角色。您可以指定三个默认音频角色之一或者指定所创建的自定角色。当您启用此设置导入时,Final Cut Pro 会为每个片段的每一个组件分配唯一的(来自您指定角色的)子角色。
例如,想像一下您录制了数百个自然声文件,以在视频项目中用作“福莱”声音效果。默认情况下,Final Cut Pro 会将“对白”角色分配给自然声录音(不包括附加元数据)。但是您可以在此导入会话中为每个片段分配更为合适的“效果”角色。
- 若要打开 Final Cut Pro 偏好设置的“导入”面板,请选取“Final Cut Pro”>“偏好设置”(或者按下 Command-逗号键),然后点按“导入”。
- 在“音频角色”部分中,点按“分配角色”弹出式菜单并选取一个角色。
【注】“分配角色”弹出式菜单也显示在“媒体导入”窗口右侧的“音频角色”部分中。所有默认和自定音频角色都显示在此弹出式菜单中。有关创建自定角色和子角色的信息,请参阅创建自定角色和子角色。
- 导入文件。选取的角色分配给导入的片段。(更准确地说,您所选角色的子角色将分配给导入的片段。)
您可以使用“媒体导入”窗口中的设置或者 Final Cut Pro 偏好设置的“导入”面板来更改此偏好设置以及任何其他导入偏好设置。若要复原到默认设置,以便在导入片段时自动分配角色,请点按“分配角色”弹出式菜单并选取“自动”。
导入时自动创建使用 iXML 元数据的自定角色
Final Cut Pro 可使用音频通道中的 iXML 元数据标记来创建自定子角色并在导入过程中将其分配到音频组件。
例如,在制作过程中,录音师可能在录音设备上输入“Boom mic”和“Jessie lav mic”以识别录音的音频通道。在导入过程中,Final Cut Pro 基于 iXML 名称创建名为“Boom mic”和“Jessie lav mic”的子角色并将其分配给所导入片段中对应的音频组件。
- 配置您的录音设备,这样您的录音会包括 iXML 数据。有关更多信息,请参阅录音设备附带的文稿。
- 在设备上,为应该分配角色的每个音频通道输入角色名称,然后录制。
- 若要将 Final Cut Pro 设为在导入过程中自动创建角色,请选取“Final Cut Pro”>“偏好设置”(或按下 Command-逗号键),点按“导入”,然后确定在“音频角色”部分中选定“分配 iXML 轨道名称(若可用)”复选框。
【注】“分配 iXML 轨道名称(若可用)”复选框也显示在“媒体导入”窗口右侧的“音频角色”部分中。
- 导入文件(包括 iXML 元数据)。Final Cut Pro 会创建在步骤 2 中命名的子角色,并将其分配给所导入片段中对应的组件。
【提示】您可以同时使用手动覆盖设置和 iXML 方法。例如,如果角色覆盖设为名为“Location Sound”的自定角色且“分配 iXML 轨道名称(若可用)”已选择,那么导入的片段将被分配“Location Sound”角色,同时从 iXML 轨道名称创建子角色并分配到相应的音频组件。所有这些在导入过程中都将自动执行,同时保留此设置以供将来导入操作使用。