音频波形是实际声音的直观表现形式。音频波形在片段中按以下方式显示:
- 作为视频片段的底部部分
- 作为分离片段或仅音频片段
音频波形的振幅和长度会随底层声音的音量和时间长度改变。较短但高声的声音(如击鼓)的波形将较尖且达到顶峰,而低电平人群嘈杂声的波形将较低且较均匀。修剪片段或给效果设定关键帧时,这些属性将便于您找到特定编辑点。
在 Final Cut Pro 中,音频波形随片段的音量或所应用的效果而改变。音量越高,波形就越大;音量越小,波形就越小。
【注】片段颜色由角色分配确定。每个角色都有默认的颜色。视频片段(包括包含视频和音频的片段)分配了“对白”角色,并显示为蓝色。音乐片段分配了“音乐”角色,并显示为绿色。声音效果片段分配了“效果”角色,并显示为深青色。有关更多信息,请参阅查看和重新分配角色。