F_Align 将两个在统一场景中的图像序列,在空间上对齐在一起。它使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头(source 输入)的每一帧都和第二个镜头(reference 输入)相应的帧对齐。结果就是 source 图像被重新定位对齐到 reference 图像。
使用 F_Align 将两个镜头排列到一个镜头中,这两个镜头应该拍摄于同一场景,但摄像机运动和前景物体略有不同。在这些情况下这是有用的:例如,通过排列加倍的人群规模,并将两个镜头合成到同一个场景中;或者锁定您新生成的干净背景到原始背景上。
源图像。注意背景的位置。 | 参考图像。 |
来自 F_Align 的输出。源图像被重新定位,使背景排列到参考图像上。 | F_Align 的输出,将源图像和参考图像合成到一起。 |
为了能够对齐序列,F_Align 要分析他们的全局运动。当您按下 F_Align 控制上的 Analyse 按钮时,可以触发在整个序列、指定帧范围或单帧的分析。或者,您可以移动到时间线上的一个新的帧时,它可以跳跃(on the fly)分析一个单帧。按 Analyse 的优点是,在分析其间,F_Align 将计算出来的四角图钉存储为关键帧参数。当您在后续工作中渲染此插件的输出时,F_Align 可以使用这些关键帧而不需要重新计算。
如果您跳跃(on the fly)分析,您将不能直接存储计算出来的四角图钉。任何重渲染都将显著变慢,因为『on the fly』跳跃计算结果将丢失,F_Align 将必须重新计算。
如果您在任意阶段用这样的方式修改了效果,使关键帧分析失效(例如,通过更改 Accuracy 参数),将会出现警告,并且此效果在渲染期间将采用跳跃『on the fly』分析,忽略关键帧分析。
屏幕上的小部件和用来控制 referenceframe 选区的 Analysis Regionparameters,是匹配到每一个 Source 源画面帧的。通常,使用默认区域就足够了。但是,如果前景细节上有严重的误匹配,那么修改两个镜头之间共享的选区区域可能可能很有必要。
F_Align 上的变换和其他 NukeX 的变换节点是连在一起的。这意味着,如果您的 F_Align 添加了一行,并在节点树中添加了一个 NukeX transform 节点,他们的功能将是联接的。因为图像只重采样一词,图像质量不会损失,处理时间也会减少。然而,在 NukeX 中的某些节点,包括颜色校正节点,可能会打破这种连接。
更多关于全局运动效果的概览和详细的工作方式,另请参阅全局运动估计。