Cylinder 节点在3D场景中创建一个可调节的圆柱体。你可以映射纹理到圆柱体上,通过连接一个图像到 img 输入上。
圆柱体是一种由两个相同的圆形或椭圆形底面和一个曲面构成的几何体,你可以控制它的几何分辨率或面数(当然你也可以用图像赋予它纹理)。
添加圆柱
1、点击 3D > Geometry > Cylinder 插入一个 Cylinder 节点。
2、将 Cylinder 节点的 img 输入端连接到你想应用到圆柱体上的图像节点上。
3、连接 Cylinder 节点输出端到合适的 Scene 节点上,将圆柱体添加到一个3D场景中。
4、使用圆柱体上的变换控制去操控圆柱体在3D空间中的位置、大小和旋转。更多信息,请参阅 Transforming from the Node Properties Panel。
调节几何分辨率
默认情况下,圆柱有30行、30列,不过你可以适当的增减数量。例如,下图所示的圆柱几何体分辨率是10行、3列。
要调节圆柱体的几何分辨率:
1、如果需要,双击 Cylinder 节点显示它的参数(同时会在场景中选中圆柱体)。
2、增/减 row 输入框以调节圆柱的纬度细分。
3、增/减 columns 输入框以调节圆柱的经度细分。
(注:以两个底面为两极来区分经纬)