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CornerPin – 边角定位

CornerPin2D节点是用来根据图片序列帧的4个点坐标的追踪信息来替换画面。实际上,这个节点能够让你用新的序列帧替换任何4个角的画面。例如,假设你需要替换掉一个快速运动的镜头里面的一张运动的图片,如下所示。

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快速镜头内需要替换的画面

首先,你需要用tracker节点来分别计算4个追踪点,每个角分别放置一个追踪器。

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生成四个追踪器

下面,你将CornerPin2D节点连接到用来替换的图片序列顿上,并将tracker节点的追踪信息传递给CornerPin2D节点的4个角。这样就可以将用来替换的图片准确的放在4个角所在的画面区域。

用tracker节点获取4个角的追踪信息,然后选择transform>ComerPin来插入 CornerPin2D 节点;

将需要替换的图片序列帧连接到CornerPin2D的输入端;

在CornerPin2D的属性面板内,从tracker节点处传递追踪信息给4个角(注意对准每 个角的号码,当打开CornerPin2D节点的属性面板时,可以在bbox的4个角处看到tol, to2, to3, to4四个标志,分别对应属性面板内的4个参数,从tracker节点内传递追踪信息时,要注意和这四个标志对齐。

to1表示左下角的点,to2表示右下角的点,to3表示右上角的点,to4表示左上角的点; 如果需要,可以从filter下拉菜单内选择不同的滤镜算法;

在使用key, Simon,或者Rifmen滤镜时,你可能会看到一个由像素点锐化而产生的 光晕。如果需要,可以将clamp选项选中来解决这个问题;

在大多数情况下,blackoutsMe选项是启用的。这个功能将图片边界外的像素以黑色层叠。(如果你没由启用该选项,那么这些区域将被透明掉)

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