您可以使用 Emission 节点来模拟电灯泡或其他光源。
模拟自发光材质
1、选择 3D > Shader > Emission 插入 Emission 节点。
2、将 Emission 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。
3、在 Emission 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。
4、调节 emission 滑杆改变表面非光照区域的亮度。值越高,材质发出更多的光,看起来就越亮。
您可以使用 Emission 节点来模拟电灯泡或其他光源。
模拟自发光材质
1、选择 3D > Shader > Emission 插入 Emission 节点。
2、将 Emission 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。
3、在 Emission 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。
4、调节 emission 滑杆改变表面非光照区域的亮度。值越高,材质发出更多的光,看起来就越亮。