Spot 节点在3D空间中创建一个点,该点沿指定方向发出一个锥形光,就像台灯。
另请参阅 Light,Point,Direct,Environment 和 Relight。
添加聚光灯
1、选择 3D > Lights > Spot 插入 Spotlight 节点。
2、连接 Spotlight 节点到 Scene 节点上。
3、在 Spotlight 节点的控制面板上,调节如下参数:
- 拖拉 color 滑杆改变灯光颜色。
- 拖拉 intensity 滑杆改变灯光亮度。
- 拖拉 cone angle 滑杆从0~180度之间控制灯光的传播角度(光束的宽和窄)。
- 拖拉 cone penumbra angle 滑杆控制光照区域边缘的柔化,值为负时向内柔化,正值朝外发散柔化。此功能只在渲染的物体上才能看到,在 3D OpenGL 视窗上看不到。
- 拖拉 cone falloff 滑杆控制灯光如何聚集(即从灯光中心到边缘灯光减少了多少)。值越高,灯光越聚集。衰减取决于 falloff type。
- 要控制物体从光源获得多少光照(基于物体和光源之间的距离),使用 falloff type 下拉菜单。当光线传播到物体时,Linear 类型以固定速率降低光,而 Quadratic 和 Cubic 类型以指数速率衰减光。如果你选择 No Falloff,物体和光源之间的距离将不会影响光照。
- 要控制灯光方向,请在 rotate 输入框输入数值。
- 要控制灯光在3D空间中的位置,请在 translate 输入框输入数值。
- 要调节阴影设置,改变 rShadows 选项卡上的数值。更多信息,请参阅 Casting Shadows。