Sphere 节点在3D场景中创建一个可调节的球体。你可以映射纹理到球体上,通过连接一个图像到 img 输入上。
球体是球形多面体的一种,你可以控制它的几何分辨率或面数(当然你也可以用图像赋予它纹理)。
添加球体
1、点击 3D > Geometry > Sphere 插入一个 Sphere 节点。
2、将 Sphere 节点的 img 输入端连接到你想应用到球体上的图像节点上。
3、连接 Sphere 节点输出端到合适的 Scene 节点上,将球体添加到一个3D场景中。
4、使用球体上的变换控制去操控球体在3D空间中的位置、大小和旋转。更多信息,请参阅 Transforming from the Node Properties Panel。
调节几何分辨率
默认情况下,球体有30行、30列,不过你可以适当的增减数量。例如,下图所示的球体几何体分辨率是2行、4列。(变成了一个八面体)
要调节球体的几何分辨率:
1、如果需要,双击 Sphere 节点显示它的参数(同时会在场景中选中球体)。
2、增/减 row 输入框以调节球体的纬度细分。
3、增/减 columns 输入框以调节球体的经度细分。