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NoTimeBlur

NoTimeBlur防止下游节点要求部分或多个帧。

您可以使用这个节点,以避免不必要的计算。

例如,您可能会发现,在合成中的所有上游节点上使用TimeBlur是不必要的,而且非常耗时。

在这些情况下,您可以使用NoTimeBlur节点限制你应用TimeBlur的节点数量。

只是插入NoTimeBlur节点的节点树TimeBlur上方和任何你想要的节点TimeBlur节点的过程。

您还可以使用NoTimeBlur节点强制动画对象与输入图像对齐。

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