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Axis – 轴

Axis 节点起一个空的父物体的作用,为其子物体添加一个新的变换轴。即使物体有它们自己的轴,但有时在一个单独的父轴上也很有用。例如,当一个 Axis 节点与场景中的其他物体(两个平面和一个摄像机)呈父子关系时(Axis 为父,其他物体为子),此节点将全局控制这个场景——旋转轴就会旋转场景中的所有物体。如下图所示:


使用一个轴物体旋转整个场景

小提示:要同时移动几个物体,你也可以使用 MergeGeo 节点(参阅 Merging Objects),然后用 TransformGeo 节点(参阅 Using the TransformGeo Node)控制他们。

 

添加一个轴物体

1、点击 3D > Axis 插入一个 Axis 节点。

2、创建父子关系:将 Axis 节点连到你想用 Axis 变换控制的所有的物体节点上。

要创建嵌套的变换层次结构,将添加的 Axis 节点连接到你插入的第一个节点上。例如,你可以创建一个包含三个 Axis 节点的层次结构来控制旋转、缩放和变换。


创建一个嵌套的变换层次结构

在上面的例子中,Axis3(旋转)连接到Axis2(尺度)。Axis2连接Axis1(变换),Axis1 连接到你想影响的 TransformGeo 节点。通过 Axis 节点控制这种方式,他们的变换数据沿着节点链一级一级下传,被增加到 TransformGeo 节点的设置中。

 

使用 look 输入端

你也可以选择使用 Axis 节点的 look 输入端,使轴自动旋转面朝连接的输入端。你可以连接一个 Camera 节点到 look 输入端,这样,无论轴移动到哪,都会朝向摄像机。参阅 Inserting Direct Lights,Point Lights,或 Spot Lights 或 Working with Cameras。

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