NukeX 中文帮助文档

Write – 写出

此节点渲染所有上游节点的结果,并将结果保存到磁盘上。你通常会将Write节点加在节点树的末端,渲染最终输出。然而,Write节点有输入和输出接口,所以你可以将它嵌入在节点树的任何地方。

Write节点支持多种文件格式,如Cineon, TIFF, QuickTime, Alembic, OpenEXR, HDRI, 和 DPX。

注意,此节点执行当前活动规模的所有渲染:无论是全分辨率还是代理分辨率。按Ctrl / Cmd + P 可以切换分辨率。

也可以通过在节点图上按 来创建这个节点。

相关节点:WriteGeo。

 

渲染输出

Nuke可以在您的本地工作站渲染图像(见输出(Write)节点),也可以在网络渲染农场上渲染图像(见使用机架服务器外部机器)。在渲染之前,请确保您使用的是正确的文件名语法(见渲染图像的文件名协议),并验证您的项目设置是否选择了正确的输出格式和代理格式(见渲染分辨率和格式)。

默认情况下,如果你选择渲染第15帧,生成的文件会有相应的序号,例如image.0015.rgb。但是,您可以通过表达式、指定的起始帧和常量偏移来更改此行为(参见更改渲染帧序号)。

有时,你想要渲染一个图像,可能仅仅是为了读取渲染返回的图像(见使用Write节点读取渲染图像)。因为读取输出文件比计算上游节点树的计算速度快,这可以加快大项目的进度。

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