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HueCorrect

精确调节色相范围内的饱和度分级,您可以通过压制一系列的曲线达到此目的。横轴代表原始(或输入)饱和度,纵轴代表新的(或输出)饱和度。

通过选择您编辑的曲线和您对曲线的改变量,您可以精确限制效果的影响。

在合成中,HueCorrect 大量使用于减少绿幕、蓝幕或红幕溢色。

如果您校正饱和度组件,而不想将校正限制在指定的色相范围内,您也可以使用 Saturation 节点。

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