您可以使用 Specular 节点来控制材质上的亮点的亮度和大小。视点的位置是明显的:高光沿着反射角方向是最亮的。
调节高光(镜面反射)
1、选择 3D > Shader > Specular 插入Specular 节点。
2、将 Specular 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。
3、在 Specular 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。
4、调节 white 滑杆来控制高光的亮度。默认情况是灰度模式,但是你也可以分别调节 r、g、b 值。值越高,材质越亮。
高光:低 white 值 | 高光:高 white 值 |
5、要控制高光的大小,调节 min shininess 和 max shininess 滑杆。
6、当 mapSh 输入连有图像时,如果需要,调节 shininess channel 来控制输入通道如何映射黑和白的值到 min shininess 和 max shininess 参数。选择 red 使用红通道映射,green 使用绿通道,blue 使用蓝通道,luminance 使用亮度来映射,或者 average rgb 使用红、绿、蓝通道的平均值来映射。
低 shininess 值 | 高 shininess 值 |