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Specular

您可以使用 Specular 节点来控制材质上的亮点的亮度和大小。视点的位置是明显的:高光沿着反射角方向是最亮的。

调节高光(镜面反射)

1、选择 3D > Shader > Specular 插入Specular 节点。

2、将 Specular 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。

3、在 Specular 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。

4、调节 white 滑杆来控制高光的亮度。默认情况是灰度模式,但是你也可以分别调节 r、g、b 值。值越高,材质越亮。

高光:低 white

高光:高 white

5、要控制高光的大小,调节 min shininessmax shininess 滑杆。

6、当 mapSh 输入连有图像时,如果需要,调节 shininess channel 来控制输入通道如何映射黑和白的值到 min shininessmax shininess 参数。选择 red 使用红通道映射,green 使用绿通道,blue 使用蓝通道,luminance 使用亮度来映射,或者 average rgb 使用红、绿、蓝通道的平均值来映射。

shininess 值

shininess 值

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