使用 AddMix,A 输入的 alpha 是用来索引两个颜色校正 LUTs 的。第一个用来乘 A 输入,第二个用来乘 B 输入,两个结果相加得到最终结果。AddMix 进行一个和 Merge 节点的 over 模式相似的运算,而且对图像进行预乘。如果你有一个渲染出来的 CG 图像,你最好不要使用 AddMix,因为被预乘两次图像可能会丢失细节。
AddMix 可能很有用,当你的输入包含一个覆盖特定区域的遮罩,你只想在此特定区域合并时。例如你转描了一个特定的形状,想把这个形状作为 alpha。
使用 AddMix,A 输入的 alpha 是用来索引两个颜色校正 LUTs 的。第一个用来乘 A 输入,第二个用来乘 B 输入,两个结果相加得到最终结果。AddMix 进行一个和 Merge 节点的 over 模式相似的运算,而且对图像进行预乘。如果你有一个渲染出来的 CG 图像,你最好不要使用 AddMix,因为被预乘两次图像可能会丢失细节。
AddMix 可能很有用,当你的输入包含一个覆盖特定区域的遮罩,你只想在此特定区域合并时。例如你转描了一个特定的形状,想把这个形状作为 alpha。