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Blur

使用矩形、三角形、二次或高斯滤波算法为图像添加模糊或磨砂效果。图像像素的模糊值是这样计算的:在 size 控制(以像素为单位)的约束下,检测相邻像素,并应用所选择的算法。默认的高斯(gaussian)会产生最平滑的模糊,但需要更长的渲染时间。

你也可以通过在节点图上按B来创建此节点。

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