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Wireframe

Wireframe 节点会你在几何体或粒子模拟表面渲染一个线框覆盖物。这非常有用,例如你想要:

  • 检查你的纹理映射正确地排列在几何体上。
  • 创建一个3D场景的快速渲染以检查物体的位置。
  • 创建运动图形。
  • 创建『制作』视频。

注意:Wireframe 节点现在只在使用 ScanlineRender 渲染3D场景时起作用,RayRender 和 PrmanRender 不支持 Wireframe 着色器。

使用 Wireframe 节点

1、选择 3D > Shader > Wireframe 插入 Wireframe 节点。

2、将 Wireframe 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。

3、在 Emission 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。

4、从 operation 下拉菜单选择怎样应用线框到你的几何体:

  • opaque – 在完全不透明的黑色输入几何体上显示线框。(只能看见前面的线框,其他地方都是黑色)
  • see through – 在完全透明的几何体上显示线框。(可以看到对面的线框)
  • over – 在输入的着色器或纹理贴图上显示线框。
  • multiply – 用输入的着色器或纹理贴图乘以线框,然后显示在完全透明的几何体上。
  • modulate – 应用标注的漫反射到线框上,然后显示在输入的着色器或纹理贴图上。这考虑到场景中的任何灯光。

5、设置线框的线条宽度(以像素为单位),调节 line width

line width为0.5

line width为3

6、设置线框线条的颜色和同名度,调节 line color

line color为白色

line color为青色

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