一个平行光是指它射出的光线是平行的。不管它或者物体的位置在哪里,它似乎是将所有的物体以相同的亮度打亮,因为它来自一个遥远的光源。平行光与物体相聚无限远,所以它有方向,没有位置。一个真实世界平行光例子是太阳,你可以用平行光来模拟太阳光或者月光。你可以从 Direct light 生成精确的阴影,通过灯光查看场景(使用视窗上的 camera 下来菜单,就像摄像机),调节 Direct light 的 scale 控制,使应该接收阴影的场景部分正好显示在视图里。这确保了接收阴影的几何体不被深度图漏掉。
另请参阅 Light,Spot,Point,Environment 和 Relight。
添加平行光
1、选择 3D > Lights > Direct 插入 DirectLight 节点。
2、连接 DirectLight 节点到 Scene 节点上。
3、在 DirectLight 节点的控制面板上,调节如下参数:
- 拖拉 color 滑杆改变灯光颜色。
- 拖拉 intensity 滑杆改变灯光亮度。
- 要控制灯光方向,请在 rotate 输入框输入数值。
- 要调节阴影设置,改变 rShadows 选项卡上的数值。更多信息,请参阅 Casting Shadows。