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Cube

Cube 节点在3D场景中创建一个可调节的立方体。你可以映射纹理到立方体上,通过连接一个图像到 img 输入上。

立方体是六面体的一种,你可以移动它的任意边(当然你也可以用剪辑片段赋予它纹理)。

添加立方体

1、点击 3D > Geometry > Cube 插入一个 Cube 节点。

2、将 Cube节点的 img 输入端连接到你想应用到立方体上的图像节点上。

3、连接 Cube 节点输出端到合适的 Scene 节点上,将立方体添加到一个3D场景中。

4、使用立方体上的变换控制去操控立方体在3D空间中的位置、大小和旋转。更多信息,请参阅 Transforming from the Node Properties Panel。

平移立方体的边

1、如果需要,双击 Cube 节点显示它的参数(同时会在场景中选中立方体)。

2、增/减 cube 输入框(假定物体的 z 视图是正视图,则 x 代表左边,y 是底面,n 是后面,r 是右边,t 是上面,f 是前面)。

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