Diffuse 节点让你调节材质被光照亮的颜色,当表面远离灯光,材质会变暗,因为灯光没有落在上面。
调节漫反射颜色
1、选择 3D > Shader > Diffuse 插入Diffuse节点。
2、将 Diffuse 节点放在你的2D纹理贴图和3D物体节点之间,或将它连到 ApplyMaterial 节点的 mat 输入端。
3、在 Diffuse 属性面板上,在 channels 下拉菜单选择你想处理的通道。
4、调节 white 滑杆来控制漫反射颜色。默认情况是灰度模式,但是你也可以分别调节 r、g、b 值。值越高,材质越亮。
![]() 漫反射:低 white 值 | ![]() 漫反射:高 white 值 |


