一个 Point 灯光(点光源)是指从一点向所有方向发射光线的光源。比如像电灯泡。你可以用电光源模拟电灯泡或者蜡烛等。
另请参阅 Light,Spot,Direct,Environment 和 Relight。
添加点光源
1、选择 3D > Lights > Point 插入 Point 节点。
2、连接 Point 节点到 Scene 节点上。
3、在 Point 节点的控制面板上,调节如下参数:
- 拖拉 color 滑杆改变灯光颜色。
- 拖拉 intensity 滑杆改变灯光亮度。
- 要控制物体从光源获得多少光照(基于物体和光源之间的距离),使用 falloff type 下拉菜单。当光线传播到物体时,Linear 类型以固定速率降低光,而 Quadratic 和 Cubic 类型以指数速率衰减光。如果你选择 No Falloff,物体和光源之间的距离将不会影响光照。
- 要控制灯光在3D空间中的位置,请在 translate 输入框输入数值。
- 要调节阴影设置,改变 rShadows 选项卡上的数值。更多信息,请参阅 Casting Shadows。