MotionBlur2D 不能独立产生运动模糊。它需要从 2D transf 输入端(如 Transform 节点)获取 UV 运动信息,将 UV 矢量下传给 VectorBlur 节点,然后 VectorBlur 基于这些矢量产生运动模糊。
MotionBlur3D 与之相似,只不过用摄像机运动代替了MotionBlur2D的 2D 变换。
另请参阅 MotionBlur、Transform、Tracker 和 VectorBlur。
MotionBlur2D 不能独立产生运动模糊。它需要从 2D transf 输入端(如 Transform 节点)获取 UV 运动信息,将 UV 矢量下传给 VectorBlur 节点,然后 VectorBlur 基于这些矢量产生运动模糊。
MotionBlur3D 与之相似,只不过用摄像机运动代替了MotionBlur2D的 2D 变换。
另请参阅 MotionBlur、Transform、Tracker 和 VectorBlur。