你可以使用 Light 节点添加平行光、点光或聚光灯,而不是使用特定的预定义的灯光节点。在 Light 属性面板中的 light type 下拉菜单选择灯光类型,属性面板内的参数将根据你所选择的灯光类型而发生变化。此节点也可以通过 File 选项卡导入 .fbx 文件中的灯光。
另请参阅 Spot,Point,Direct,Environment 和 Relight。
插入平行光、点光或聚光灯
Light 节点包含了 DirectLight, Point 和 Spotlight 节点,所以你可以把它作为这三个节点中的任意节点使用。使用 Light 节点的优势在于:如果在后续工作中,你想更改灯光类型,你不必再设置一个新的节点。例如,你可能插入了一个平行光,但是后来意识到你实际上需要的是聚光灯。如果你用 DirectLight 节点插入了平行光,你需要删除这个节点,然后插入 SpotLight 节点来替换它。如果你用 Light 节点插入了平行光,你可以在 Light 控制面板将灯光类型 light type从 directional 修改为 spot,so easy ~
添加平行光、点光或聚光灯
1、选择 3D > Lights > Light 插入 Light 节点。
2、在 Light 控制面板,选择你想使用的灯光类型 light type:point、directional 或 spot,面板内的参数将根据你所选择的灯光类型而发生变化。例如,如果你选择了平行光,你会看到和 DirectLight 节点一样的控制面板。
3、根据需要调节控制面板。更多控制面板功能的信息,参考如下:
- 如果你选择了点光 point,参阅 Point。
- 如果你选择了平行光 directional,参阅 Direct。
- 如果你选择了聚光灯 spot,参阅 Spot。
使用 look 输入端
你也可以选择使用 Light 节点的 look 输入端,使灯光自动旋转面朝连接的输入端。你也可以连接 Camera、Light 或 Axis 节点到 look 输入端。例如,你可以连接一个 Axis 节点到 look 输入,这样,无论灯光移动到哪,都会朝向轴。
如果你对卡片做了一个沿着 x 轴的动画,你可以连接一个 Camera 和一个 Light 节点到 look 输入端,这样,卡片移动时,他们会自动朝向卡片。操作步骤如下:
1、在你k了动画的卡片后面插入一个 Axis 节点。
2、按住 Ctrl,点击 Card 节点属性面板的 translate 动画按钮,拖到 Axis 节点属性面板的 translate 动画按钮上,将 Card 节点表达式链接到 Axis 节点上。表达式链接会显示为一条带有箭头的绿线,箭头表示表达式的方向。另请参阅 Linking Expression 查看更多信息。
3、插入 Camera 节点,在视窗上拖拉摄像机到指定的位置,或使用 Camera 节点属性面板调节摄像机位置。
4、连接 Camera 节点的 look 输入端到 Axis 节点上。
5、插入 Light 节点,在视窗上拖拉灯光到指定的位置,或使用 Light 节点属性面板调节灯光位置。
6、连接 Light 节点的 look 输入端到 Axis 节点上。
7、播放卡片动画,注意 Camera 和 Light 是否跟随卡片。