当您调整片段大小时,片段中的音符和其他事件的位置不会发生变化。或者,您可以对片段进行时间伸展,以缩短或延长片段中的事件之间的相对距离。扩展片段会增加片段中的事件之间的距离(时间量),而压缩片段会减少该距离。
例如,通过将片段长度伸展为其原始长度的两倍,您可以将片段的播放时间减半;或者通过将片段长度缩短到其原始长度的一半,可以使片段播放时间翻倍。
您还可以使用 Flex Time 对音频片段中的单个音符、和弦和其他项目进行时间伸展。有关更多信息,请参阅Flex Time 和 Flex Pitch 概述。
对 MIDI 片段进行时间伸展
- 按住 Option 键并拖移一个或多个 MIDI 片段的左边缘或右边缘。
片段内事件根据 MIDI 片段长度的改变量,按比例伸展或压缩。
对音频片段进行时间伸展或压缩
- 按住 Option 键并拖移音频片段的右边缘。
此操作按片段的长度改变量伸展或压缩音频,并使用新的 PCM 音频文件替换原片段(如果原文件格式不是 PCM,则使用原文件格式或 AIFF)。
时间伸展受当前轨道区域网格设置(在“吸附”弹出式菜单中)的值的限制。
选取音频时间伸展算法
- 选取“编辑”>“时间伸展”>“时间伸展算法”,然后从子菜单中选取一个算法。
- 通用(默认):此高质量算法能够处理任何类型的音频素材,通常建议用于大多数的时间伸展任务。然而,以下的两种算法在音频材料准确符合所列规格时可以获得更好结果。
- 复杂:选取此算法可以在对复合音乐素材(管弦音乐或最终混音)进行时间伸展时获得自然发声的结果。
- 打击乐:可完美保持有节奏素材的时序,适合于鼓类乐段和打击乐、非和声信号。跟“仅节拍”算法相比,“打击乐”算法更适合于经混响处理过(或包含长尾音)的打击乐素材。这也可能适用于打击乐播放风格,如跳音电钢琴或击弦古钢琴声部。“仅节拍”可能更适合于干声鼓类录音。
- 版本 5(旧有):从 Logic 5 继承而来,此算法可以用于大多数类型的音频素材。它会为处理的音频赋予特定的音色,这可能是一个非常有用的创造性选项。
- 任意素材(旧有):可以处理大多数类型的音频素材。
- 单音(旧有):用于单音素材(例如个人声音、铜管乐器或木管乐器)的特定算法。
- 背景音(旧有):用于有和声内容的复音材料(合唱或弦乐部分就是很好的例子)。
- 有节奏素材(旧有):用于有节奏材料,可以是鼓类和打击乐,但较不明显的有:节奏吉他、击弦古钢琴和钢琴的伴奏声部。
- 仅节拍(旧有):可完美保持打击乐材料的定时。此算法应该是您用于各种干声鼓类乐段的首要之选。