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字幕中的填充、描边和阴影

设置文本和对象的填充
填充类型选项
添加光泽
为文本或对象添加纹理
向文本或对象添加描边
更改描边的列表顺序
从对象或文本中删除描边
创建投影


一、设置文本和对象的填充
对象的填充属性定义对象轮廓内的区域。“填充”指定图形对象内部的空间,或文本对象的每个字符轮廓内的空间。可以填充整个对象或单个文字字母。
注意: 如果向对象添加描边,描边也包含填充(请参阅向文本或对象添加描边)。

1. 选择要填充的对象。
2. 在“标题属性”面板中,单击“填充”类别旁边的三角形,并选中“填充”类别旁边的框以设置选项。
部分选项包括:
填充类型。指定是否在文本或图形对象的轮廓内应用颜色以及如何应用颜色。
颜色。确定填充的颜色。单击色板打开拾色器,或单击吸管从屏幕上的任何位置采集色样。“颜色”选项将因指定的“填充类型”而异。
不透明度。指定填充的不透明度,从 0%(透明)到 100%(不透明)。设置对象的填充颜色的不透明度,以设置标题中单个对象的不透明度。
要设置标题的整体不透明度,请将其添加到“时间轴”中另一个剪辑上方的轨道上。按照调整任何其他剪辑不透明度的方式调整不透明度。


二、填充类型选项
纯色。创建统一颜色的填充。根据需要设置选项。
线性渐变或径向渐变 。“线性渐变”将创建线性、双色渐变填充。“径向渐变”将创建环形、双色渐变填充。
“颜色”选项指定起始和结束渐变颜色(分别显示在左右方框中)或色标。双击色标可选择颜色。拖动色标可调整各颜色之间的过渡的平滑度。
“色标颜色”选项和“色标不透明度”选项指定所选色标的颜色和不透明度。单击所要定义色标上方的三角形可根据需要进行调整。“角度”选项(仅适用 于“线性渐变”)指定渐变的角度。“重复”选项指定重复渐变图案的次数。
四色渐变。创建由四种颜色组成的渐变填充,其中每种颜色分别从对象的每个角向外发散。 “颜色”选项指定从对象的每个角向外发散的颜色。双击任何角处的框可选择该角的颜色。 “色标颜色”选项和“色标不透明度”选项指定右下角的颜色和不透明度。要选择颜色,请执行以下之一:
a.单击“色标颜色”调色板打开拾色器。然后选择颜色。
b.单击“色标颜色”吸管,然后单击屏幕上的任何颜色。
斜面。向背景添加斜边。“平衡”选项指定阴影颜色所占据的斜面的百分比。
消除。指定不渲染填充或阴影。
重影。指定渲染阴影,但不渲染填充。 “消除”和“重影”最适用于具有阴影和描边的对象。


三、添加光泽
向任何对象的填充或描边添加光泽。光泽类似于色光在对象曲面上产生的条纹。可以调整光泽的颜色、大小、角度、不透明度和位置。

1. 选择对象。
2. 在“标题属性”面板中选择“光泽”。
3. 单击“光泽”旁边的三角形并设置其选项。
注意: 如果对象的纹理遮住了光泽,请取消选择“标题属性”面板中的“纹理”选项。


四、为文本或对象添加纹理
可以将纹理映射到任何对象的填充或描边。要添加纹理,请指定矢量或位图文件(例如,Adobe Photoshop 文件),或使用随 Premiere Pro 一起提供的几个纹理之一。

1. 选择对象。

2. 在“标题属性”面板中,单击“填充”或“描边”旁边的三角形,然后单击“纹理”旁边的三角形以显示选项。

3. 单击“纹理”框。

4. 执行以下操作之一:
a.单击“纹理”色板,并选择硬盘上的任何图像文件。
b.浏览到 Program Files/Adobe/Premiere Pro [版本]/Presets/Textures (Windows) 或 Applications/Adobe/Premiere Pro [版
本]/Presets/Textures (Mac OS),并选择纹理。然后单击“打开”(Windows) 或“选择”(Mac OS)。

5. 要指定纹理的缩放方式、对齐方式以及与其相关对象混合的方式,请设置任何其余选项:

随对象翻转。当翻转对象(方法是将对象锚点拖动彼此之上)时水平和垂直翻转纹理。

随对象旋转。将纹理与对象同步旋转。

缩放对象 X、缩放对象 Y 指定向对象应用纹理时沿 x 或 y 轴拉伸纹理的方式。“纹理”选项不拉伸纹理,而是将纹理应用于对象表面(从左上角 到右下角)。“切面”选项拉伸纹理,以使其适合表面(不含内描边所涵盖的区域)。“面”选项拉伸纹理,以使其与面完全吻合。当计算用于拉伸 纹理的区域时,“扩展字符”选项会考虑描边。例如,如果存在一个 20 像素的很大外边缘,纹理将被拉伸到面的范围之外。但是,将沿面剪切纹 理,并仅调整面的范围。

水平缩放、垂直缩放 将纹理拉伸到指定百分比。单一值可能会产生不同的结果,取决于所选的其他缩放选项。范围是从 1% 到 500%;默认值 为 100%。

缩放平铺 X、缩放平铺 Y 平铺纹理。如果对象未在指定方向上平铺,使用空白 (Alpha = 0)。

对齐对象 X、对齐对象 Y 指定与纹理对齐的对象部分。“滤色”将纹理与标题(而不是对象)对齐,使您可以移动对象而不移动纹理。“切面”将纹 理与剪切的区域面(不含内描边的面)对齐。“面”将纹理与常规面对齐,但计算范围时不考虑描边。“扩展字符”将纹理与扩展面(不含外描边的 面)对齐。

对齐规则 X、对齐规则 Y 将纹理与“对象 X”和“对象 Y”所指定对象的左上、中心或右下位置对齐。

对齐 X 偏移、对齐 Y 偏移 指定纹理与计算的应用程序点之间的水平和垂直偏移(以像素为单位)。应用程序点是基于“对象 X/Y”和“规则X/Y”设置算出的。范围是从 -1000 到 1000,默认值为 0。

混合模式。指定渲染时纹理与常规填充的比率。控制范围是 -100 到 100。值为 -100 时表示不使用纹理,而主要应用渐变。值为 100 时表示只使 用纹理。值为 0 时表示均衡使用对象的这两个方面。“混合模式”还决定渐变键(使用“填充键”选项设置)和纹理键(使用“纹理键”设置设置)的使用方式。

Alpha 缩放。重新调整纹理的整体 Alpha 值。通过此选项,您可以轻松地将对象设为透明。如果 Alpha 通道的范围划分正确,此选项的作用类似 于透明度滑块。

合成规则。指定用于确定透明度的进入纹理通道。大多数情况都是使用 Alpha 通道不过,如果使用黑红色纹理,可能需要指定红色通道来在红色 区域中施加透明度。

反转合成 反转进入 Alpha 值。一些纹理已反转 Alpha 范围。如果应该显示为实底状态的区域处于透明状态,请尝试该选项。
注意: 要移除所选对象的纹理,请取消选择“标题属性”面板中的“纹理”。


五、向文本或对象添加描边
可向对象中添加轮廓(或描边)。可同时添加内描边和外描边。内描边是指沿对象内边缘的轮廓;外描边是指沿外边缘的轮廓。每个对象最多可以添 加 12 个描边。添加描边之后,可以调整其颜色、填充类型、不透明度、光泽和纹理。默认情况下,描边按创建顺序列出和渲染;但很容易更改这一顺序。

1. 选择对象。
2. 在“标题属性”面板的“属性”部分中,展开“描边”类别。
3. 单击“内描边”或“外描边”旁边的“添加”。
4. 设置以下任一选项:

类型。指定所应用描边的类型。“深度”所创建的描边会使对象产生凸出效果。“边缘”所创建的描边将包含对象的内边缘或外边缘。“凹进”将创建对 象的副本,以后您可在其中更改偏移并应用值。
大小。指定描边的大小(以扫描行为单位)。此选项不适用于“凹进”描边类型。
角度。指定描边的偏移角度(以度为单位)。此选项不适用于“边缘”描边类型。
强度。指定描边的高度。此选项只适用于“凹进”描边类型。
填充类型。指定描边的填充类型。所有填充类型(包括“光泽”和“纹理”)的作用与“填充”选项完全相同。
可选择并取消选择描边选项试验各种组合的效果。


六、更改描边的列表顺序
1. 选择包含多个描边的对象。
2. 在“标题属性”面板中,选择要移动的描边。
3. 选择“上移”使所选描边在列表中上移一级,或选择“下移”使所选描边在列表中下移一级。


七、从对象或文本中删除描边
1. 选择包含一个或多个描边的对象。
2. 在“标题”中,执行以下操作之一:
a.要从对象中删除描边,请选择该对象。
b.要从文本中删除描边,请单击文字工具 ,然后拖动以选择该文本。
3. 在“标题属性”面板中,单击“描边”旁的三角形以展开此类别。
4. 展开“内描边”和/或“外描边”。
5. 选择“内描边”或“外描边”。
6. 单击“删除”。


八、创建投影
可以向在“字幕”中创建的任何对象添加投影。通过各种阴影选项,可以完全控制颜色、不透明度、角度、距离、大小和扩展。
1. 选择对象。
2. 在“标题属性”面板中,选择“阴影”。
3. 单击“阴影”选项旁边的箭头,设置如下任何选项的值:
距离。指定阴影偏离对象的像素数目。
大小。指定阴影的大小。
扩展。指定对象的 Alpha 通道边界在进行模糊处理前的扩展程度。“扩展”适用于微小而细化的特征,例如,草书体字母下缘或上缘,因为这些特征往往会在应用显著的模糊时消失。


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