Houdini 中文帮助文档
- 跟随引导对象
- 围绕一个中心点旋转
- 可视化力
- 替换和渲染
- 将粒子导出为模型
- 事件反应
- 使用组来组织粒子的行为
- 检查属性
- 纠错
- 手动设置属性
- 使用几何体
- 粒子的建议和技巧
- 向量 VS 元素定义
- Acceleration节点
- Advect by Volumes节点
- Age节点
- Attractor节点
- Attribute节点
- Attribute Transfer节点
- Collect节点
- Collision节点
- Color节点
- Creep节点
- Curl Noise节点
- Drag 节点
- Event 节点
- Fan 节点
- Fetch节点
- Fireworks节点
- Follow节点
- Force节点
- Group节点
- Hit Info节点
- Instance节点
- Interact节点
- Kill节点
- Limit节点
- Lineage节点
- Location节点
- Lookat节点
- Null节点
- Orbit节点
- Position节点
- Property节点
- Proximity
- Render
- Resistance
- Rotation
- Soft Body
- Soft Limit
- Source
- Speed Limit
- SPH Density Test
- Split
- VEX Sprinkler
- Sprite
- State
- Stream
- Subnetwork
- Suppress Rule
- Switch
- Torque
- Translation
- Turn
- Up Vector
- Velocity
- Velocity Stream
- VEX
- VOP POP
- Wind
- 粒子系统
- 基础知识
- 简单的粒子系统
- 发射粒子
- 在网络中的粒子数据流
- 给粒子运用力
- 和曲面交互
- 限制粒子的速度
- 吸引或排斥粒子