选择图层
在“时间轴”面板中,使用空心高光来指示还选择了属性的所选图层。使用实心高光来指示没有选择任何属性的所选图层。
选择了顶端图层,但没有选择任何属性;选择了底部图层并选择了属性。
注意:要将最顶端的所选图层滚动到“时间轴”面板的顶端,请按 X。
更改选定图层的堆积顺序
图层在“时间轴”面板中的垂直排列称为图层堆积顺序,它与渲染顺序直接相关。您可以通过更改图层堆积顺序来更改图层相互合成的顺序。
注意:由于 3D 图层具有深度属性,因此 3D 图层在“时间轴”面板中的堆积顺序不一定指示它们在合成中的空间位置。
注意:在您复制(或剪切)并粘贴图层时,将粘贴这些图层,以便它们按在执行复制(或剪切)操作之前选择它们的顺序,从上到下显示在“时间轴”面板中。您可以按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击图层来以任意顺序选择、剪切它们,然后立即粘贴以按选择这些图层的顺序重新排列它们。
坐标系:合成空间和图层空间
每个图层的坐标系是其图层空间。每个合成的坐标系是其合成空间。图层中存在的项目的属性值(例如效果控制点和锚点)位于图层空间中,并从该图层的图层空间中的原点进行测量。不过,图层的“位置”属性描述图层在合成中的位置,因此在该合成的合成空间中进行测量。
在您将指针移动到“图层”面板中的图层帧之上时,“信息”面板将显示指针下的像素在图层空间中的坐标。X 坐标表示在水平轴上的位置,Y 坐标表示在垂直轴上的位置。这些坐标的值以像素为单位。X 和 Y 坐标相对于原点 (0,0),它固定在图层的左上角。
您可以修改标尺的零点,但不能修改图层空间的原点。如果零点不同于原点,则 X’ 和 Y’ 坐标将显示在“信息”面板中的 X 和 Y 坐标下,以指示基于标尺的零点的坐标。
在您将指针移动到“合成”面板中的合成帧之上时,“信息”面板将显示合成空间中的坐标。在您拖动图层时,“信息”面板的下半部分将显示图层锚点的坐标。
在空间中移动图层
在空间中移动图层时,将修改其“位置”属性。
您可以将“位置”属性的组件分割成单个属性(X 位置、Y 位置和(对于 3D 图层)Z 位置),以便您可以单独修改每个属性或为其添加动画。(请参阅分离位置维度以分别为各组件进行动画制作。)
注意:要移动选中的图层,以让其锚点位于当前视图的中心,请选择“图层”>“变换”>“视图中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。
注意:要移动图层,使其锚点位于合成的中心,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS)“位置”属性,选择“编辑值”,在“单位”菜单中选择“合成的 %”,并为“位置”属性的每个组件输入 50。
为避免柔化未移动的图像,请确保图层的“位置”值不是小数值。这将避免在将图像品质设置为“最佳”的图层放置在子像素上时重新采样。
通过在“合成”面板中拖动来移动图层
注意:要在拖动时使图层的边缘与网格或参考线对齐,请选择“视图”>“对齐到网格”或“视图”>“对齐到参考线”。
当您通过在“合成”面板中拖动图层来移动该图层时,“信息”面板将显示在您拖动时“位置”属性的更改。
通过直接修改“位置”属性来移动图层
一、选择一个或多个图层。
二、按 P 以在“时间轴”面板中显示“位置”属性。
三、在“时间轴”面板中修改“位置”属性。
使用箭头键移动图层
一、选择一个或多个图层。
二、要将所选图层向左、向右、向上或向下移动一个像素,请按箭头键。要移动 10 个像素,请在按箭头键时按住 Shift 键。
注意:箭头键按当前放大率将图层移动一个像素。要使用箭头键更准确地移动图层,请在“合成”面板中进行缩放。(请参阅缩放图像以供预览。)
分离位置的维度以逐个为组件添加动画
默认情况下,每个“位置”属性具有两个或三个组件,其中每个组件拥有空间维度(轴)之一的值。您可以将“位置”属性的组件分割成单个属性(X 位置、Y 位置和(对于 3D 图层)Z 位置)。分割维度允许您分别沿 x 轴、y 轴和 z 轴对图层的位置进行修改或进行动画制作。
要将所选“位置”属性分解为单个“X 位置”、“Y 位置”和(对于 3D 图层)“Z 位置”属性,请执行以下操作之一:
要将一组单独“位置”属性重新合成为具有多个组件的单个“位置”属性,请使用用于分割维度的相同命令。
注意:在您将单独的“位置”属性重新合成为单个“位置”属性时,将丢失有关运动路径和速度的一些信息,因为用于表示各个组件的多个贝塞尔曲线在每个关键帧上折叠为单个贝塞尔曲线。在您分割维度时,将丢失有关速度的一些信息,但运动路径没有更改。您应该对整个项目的每个属性使用或不使用单独的维度,而不是来回切换。
是否使用单独维度的决策取决于您尝试实现的目的。使用位置的一个属性有利于更轻松地提供平滑运动。此外,使用位置的单个属性将允许使用可提供匀速运动的浮动关键帧。使用位置的单独维度会牺牲一些此类自动平滑,以获得对空间动画的更大控制。使用单独维度还使一些模拟更容易,尤其在作用于图层的模拟力相互成直角(垂直)的情况下。
例如,如果要为水平飞行并垂直弹起的球体添加动画,您可以通过分割维度来更轻松地实现此目的。可以使用两个关键帧为“X 位置”属性添加动画,一个关键帧用于开始位置,一个关键帧用于结束位置。此水平动画表示投掷的速度。可以使用一个模拟由重力产生的加速度和从地面垂直弹起的表达式对“Y 位置”属性添加动画。类似示例是在可变侧风下顺河漂流的船只。
注意:After Effects CS3 包括完成类似于“单独尺寸”功能的操作的“分离 XYZ 位置”动画预设,但此动画预设并不可靠。
在 2D 空间中对齐或分布图层
使用“对齐”面板可排列或均匀分隔所选图层。您可以竖直或水平地对齐或分布图层。
一、选择要对齐或分布的图层。
二、从“将图层对齐到”菜单中选择“选择”或“合成”。
选择
根据所选图层的图层边界对齐所选图层。
合成
根据合成帧的边界对齐所选图层。
三、在“对齐”面板中,单击表示所需对齐或分布类型的按钮。
注意:要移动选中的图层,以便其锚点位于当前视图的中心,请选择“图层”>“变换”>“视图中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。
修剪、扩展或滑动编辑图层
图层持续时间的开始是其入点,结束是其出点。持续时间是入点和出点之间的跨度,而从入点延伸到出点的条是图层持续时间条。
修剪图层是指修改其入点或出点,以便图层具有不同的持续时间。在修剪基于移动源素材的图层时,会影响在图层中显示源素材项目的哪些帧;要显示的第一帧位于入点,要显示的最后一帧位于出点。修剪图层不会剪切素材项目中的帧;它仅影响播放图层上的哪些帧。
A. 原始入点 B. 静止图像图层的负图层时间指示器 C. 原始入点 D. 滑动编辑条,表示运动素材图层的排除帧 E. 新入点
在使用素材项目作为不同图层的源时,您可以以不同方式修剪每个图层以显示源的不同部分。修剪图层不会更改素材项目或最初的源文件。
您可以通过在“图层”面板或“时间轴”面板中更改入点和出点来修剪图层。(您还可以在使用素材项目创建图层之前修剪素材项目。请参阅基于素材项目创建图层或更改图层源。)
图层的入点 、出点 和持续时间 值显示在“图层”面板的底部。要在“时间轴”面板中显示所有图层的此类信息,请单击“时间轴”面板左下角的“入点/出点/持续时间/伸缩”按钮 。所选图层的持续时间、入点和出点还显示在“信息”面板中。
在“图层”面板中,入点和出点以图层时间表示。在“时间轴”面板中,入点和出点以合成时间表示。持续时间在这两种情况下是相同的(除非为图层启用了时间重映射或时间伸缩)。
您可以基于任何持续时间扩展许多种类的图层,以便将它们的入点和出点向外扩展,使其超过它们的原始时间。此功能适用于时间重映射图层、形状图层、基于静止图像素材项目的图层、摄像机图层、光照图层以及文本图层。如果您向过去的时间扩展图层,使其延伸到负图层时间(超过图层时间零),则图层条底部的一系列哈希标记将指示处于负图层时间的图层部分。如果您已将使用图层时间计算其结果的效果(例如“粒子运动场”或“碎片”)应用于图层,则此指示很有用。
在“时间轴”面板中修剪或扩展图层
拖动图层持续时间条的出点。
一、在“时间轴”面板中选择一个或多个图层。
二、执行以下操作之一:
在“图层”面板中修剪或扩展图层
滑动编辑图层
在您修剪了基于移动素材的图层之后,灰白色的滑动编辑条将显示要从合成中排除的素材项目的帧。不为基于静止素材项目的已修剪图层显示此灰白色矩形。您可以通过拖动滑动编辑条来选择在修剪的持续时间中播放哪些帧。图层的入点和出点不受影响。
仅移动图层的入点或出点不会移动关键帧。拖动图层持续时间条会移动所有关键帧。拖动滑动编辑条会移动所选关键帧,但不会移动未选择的关键帧。
注意:在执行滑动编辑时,您可能需要移动一些具有源素材的关键帧,例如蒙版关键帧。其他关键帧应停留在所处的时间。按 Shift+F2 可取消选择关键帧并保留选择的图层。
删除图层持续时间的一部分
一、在“时间轴”面板中,设置工作区域以仅包括要删除的图层持续时间部分:将当前时间指示器移动到工作区域要开始的时间,然后按 B。将当前时间指示器移动到工作区域要结束的时间,然后按 N。
二、执行以下操作之一:
注意:如果没有选择任何图层,则以下步骤将从所有未锁定图层中删除部分时间。
三、执行以下操作之一:
按时间放置或移动图层
图层持续时间条直观地表示了图层持续时间。“时间轴”面板中的“入点”、“出点”和“持续时间”列用数字表示图层持续时间。
注意:要选择在“时间轴”面板中显示哪些列,请从面板菜单中选择“列”,或右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 列标题。
这些过程按时间移动整个图层。
注意:在“时间轴”面板中拖动图层时,“信息”面板将显示图层的名称、持续时间、时间更改以及入点和出点。
按时间顺序排列图层
使用“序列图层”关键帧辅助可自动按顺序排列图层。在您应用关键帧辅助时,所选的第一个图层保留在其初始时间,而其他所选图层将根据您选择它们的顺序移动到“时间轴”面板中的新时间。
在“时间轴”面板中选择的图层(上图),以及通过应用“序列图层”关键帧辅助按顺序排列的图层(下图)
对于要放入序列中的图层,其持续时间必须小于合成的长度,以便它为其他图层留下时间。(请参阅修剪、延伸或滑动编辑图层。)
一、在“时间轴”面板中,按下 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并按顺序选择图层,首先选择要第一个显示的图层。
二、选择“动画”>“关键帧辅助”>“序列图层”。
三、在“序列图层”对话框中,执行以下操作之一:
复制图层
在复制图层时,可复制其所有属性,包括效果、关键帧、表达式和蒙版。
复制图层是一个快捷方式,通过它,您可以使用一个命令复制并粘贴图层。复制具有轨道遮罩的图层会保持图层及其轨道遮罩的相对顺序。
在您粘贴图层时,将按您在复制之前选择它们的顺序放置它们。所选的第一个图层是最后放置的图层,以使其位于图层堆积顺序的顶端。如果您首先从顶端选择图层,则在粘贴时,这些图层采用相同的堆积顺序。
注意:如果您在复制时选择了图层的组件(例如蒙版或关键帧),将仅复制该组件。在复制之前,按 Shift+F2 可取消选择图层的所有组件并始终选择图层本身。
注意:要将副本置于“时间轴”面板中的图层堆栈顶端,而非紧挨原图层之上,请在粘贴之前按 F2 以取消选择原图层。
拆分图层
在“时间轴”面板中,您可以随时拆分图层,从而创建两个独立的图层。拆分图层是复制并修剪图层的省时的替代方法,在您要更改合成中间的图层的堆积顺序位置时,可能需要这么做。
注意:要使新拆分图层在“时间轴”面板中显示在原图层之上,请选择“在原始图层上创建拆分图层”(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS))。取消选择该选项可使图层显示在原图层之下。
一、选择一个或多个图层。
二、将当前时间指示器移动到拆分图层时所处的时间。
三、选择“编辑”>“拆分图层”。
在您拆分图层时,生成的两个图层包含原始图层中它们的原始位置处的所有关键帧。任何已应用的轨道遮罩保持它们在图层顶端的顺序。
在您拆分图层之后,原始图层的持续时间将在拆分点结束,并且新图层将从该时间点开始。
如果在您选择“编辑”>“拆分图层”时没有选择任何图层,将在当前时间拆分所有图层。
自动定向选项
每个图层的自动定向选项(“图层”>“变换”>“自动定向”)指定其方向如何取决于运动路径、目标点和摄像机。
关
图层自由旋转,独立于运动路径、目标点或其他图层。
沿路径定向
图层面向运动路径的方向。例如,对摄像机使用该选项可描绘在开车时查看前方道路的司机的视角。
定位于摄像机
始终对图层进行定向,以使其面向活动的摄像机。此选项可用于 3D 图层;此选项不可用于 2D 图层、摄像机或光照。3D 文本图层还具有一个选项“独立定向每个字符”,该选项根据每个字符的各自锚点定向每个字符。如果尚未启用“逐字 3D 化”属性,选择“独立定向每个字符”会启用文本图层的“逐字 3D 化”属性。(请参阅逐字 3D 化文本属性。)
定向到目标点
摄像机或光照总是指向其目标点。该选项不可用于除摄像机和光照之外的图层。(请参阅摄像机、光和目标点。)
注意:如果您为图层指定了自动定向选项,然后更改其“方向”或“X 轴旋转”、“Y 轴旋转”或“Z 轴旋转”属性,则图层方向将按新值偏移。例如,您可以使用“沿路径定向”设置摄像机,然后将摄像机向右旋转 90 度,以描绘在汽车移动时朝窗户一侧外观看的乘客的视角。
在应用“旋转”和“方向”变换之前,会执行自动定向以指向目标点。要使用“定向到目标点”选项使摄像机或光照动态显示,以便暂时离开目标点,请为“旋转”和“方向”变换属性添加动画设置。
Dan Ebberts 在其 MotionScript 网站上提供了一个仅沿一个轴自动定向图层的表达式。例如,这可用于在保持垂直时让字符从一侧移到另一侧以跟随摄像机。