After Effects 中文帮助文档

音频效果

倒放效果
倒放效果通过将音频从最后一帧播放到第一帧来颠倒图层的音频。这些音频帧会按原始顺序保留在“时间轴”面板中。选择“交换通道”可互换左右通道。


低音和高音效果
低音和高音效果可提高(增加)或削减(减少)音频的低频(低音)或高频(高音)。为增强控制,需使用参数均衡效果。


延迟效果
延迟效果可在指定时间后重复音频。此效果可模拟从某表面(如墙壁)弹回的声音。

要模拟房间的声音环境,请使用混响效果。

延迟时间

原始声音及其回音之间的时间,以毫秒为单位。

延迟量

作为原始声音一部分的第一个延迟音频量。

反馈

为创建后续回音反馈到延迟线的回音量。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。


变调与合声效果
变调是一种音频效果,通过混合原始音频和副本音频(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。副本音频的频率还会被延迟相关量抵消。合声使用较大的延迟,使一种语音或乐器声像多种语音或乐器声。

变调与合声效果的默认设置适用于变调效果。要创建合声效果,请使用以下值:选择 40 作为语音分离时间值(也可以选择更大的值来实现更好的合声效果),选择 4 作为语音值,选择 0.1 作为调制速率值,选择 50% 作为调制深度值,选择 90 作为语音相变值,并选中“立体声”。

语音分离时间

分离各语音的时间,以毫秒为单位。每个语音都是原始声音的延迟版本。对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。

语音

经过处理的(湿)音频中的语音数。

调制速率

调制循环的速率,以赫兹为单位。

调制深度

调制量。

语音相变

每个后续语音之间的调制相位差,以度为单位。360 除以语音数可获得最佳值。

反转相位

反转经过处理的(湿)音频的相位,强调更多高频;不反转相位将强调更多低频。

立体声

将语音交替分配到两个通道之一,以使第一个语音出现在左边的通道中,第二个语音出现在右边的通道中,第三个语音出现在左边的通道中,依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。


高通/低通效果
高通/低通效果可设置频率通过使用的高低限制。高通允许限制以上的频率通过,阻止限制以下的频率通过。相反,低通允许限制以下的频率通过,阻止限制以上的频率通过。使用高通/低通效果可执行以下操作:

  • 增强或减弱(减少)声音。例如,使用高通可以减少交通噪声,交通噪声通常集中在低频,同时可最大程度地降低对语音录制的影响。使用低通可以移除高频声音,如静音和蜂鸣音。
  • 随时间变化将焦点从一个声音更改到另一个声音。例如,在包含音乐和语音的音频中,您可以淡出音乐,同时逐渐引入语音。
  • 保护设备以免损坏频率。
  • 将某些频率转到特定设备。例如,使用低通隔离为次重低扬声器设计的声音。

注意:要检查滤出的频率,请切换到相对的“滤镜选项”值,并预览音频。

屏蔽频率

屏蔽频率以下(高通)或以上(低通)的所有频率都将被移除。如果不需要的声音随时间改变,则为此属性设置动画。

注意:要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。用于移除频率的常见值是 0%(适用于干输出)和 100%(适用于湿输出)。


调制器效果
调制器效果通过调制(改变)频率和振幅,将颤音和震音添加到音频中。

调制类型

要使用的波形的类型。正弦可产生更平滑的调制效果。三角形可产生更突然的调制效果。

调制速率

调制的速率,以赫兹为单位。

调制深度

调频量。

振幅变调

振幅变调量。


参数均衡效果

参数均衡效果可增强或减弱特定频率范围。参数均衡效果可用于增强音乐效果,如提升低频以调出低音。

如果有带有不需要的声音(如后台铲车的信号音)的音频,则可以隔离和削减信号音的频率范围,以此减弱此声音。

使用此效果,最多可以增强三个不同的音频带。在调整控件时,频率响应图会指示您创建的组合均衡曲线;带 1 是红色,带 2 是绿色,带 3 是蓝色。您可能会发现,如果提前确定所需频率响应曲线,则更易于指定控件。

注意:要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果。

带已启用

激活均衡带及其控件。

频率

要修改的频带的中心。

带宽

要修改的频带的宽度。

推进/剪切

要提高(增加)或削减(减少)指定带内频率振幅的数量。正值表示提高;负值表示削减。


混响效果
混响效果通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果或真实的室内效果。

混响时间

原始音频和混响音频之间的平均时间,以毫秒为单位。

扩散

指定效果散布原始音频的量。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。

衰减

指定效果衰减需要的时间。值越大,模拟的空间效果越大。

亮度

指定留存的原始音频中的细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。


立体声混合器效果
立体声混合器效果可混合音频的左右通道,并将完整的信号从一个通道平移到另一个通道。

反转相位

反转两个立体声信号通道的相位。使用此控件可防止两种频率相同的声音相互抵消。


色调效果
色调效果可合成简单音频来创建声音,如潜水艇低沉的隆隆声、背景电话铃声、汽笛或激光波声音。色调效果的每个实例最多有 5 种色调来创建合音。在您将此效果应用于包含音频的图层时,干(原始,未经加工)音频将被忽略,只播放色调。

还可以将色调效果应用到没有音频的图层(如纯色图层)来合成音频。

注意:色调效果不能在占位符图层上生成音频;要使效果生成音频,请将占位符替换为素材项目。

波形选项

指定要使用的波形的类型。正弦波可产生最纯的色调。方形波可产生最扭曲的色调。三角形波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于正弦波。锯子波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于方形波。

频率

频率,以赫兹为单位。要关闭色调,请将其频率设置为 0.0。

级别

更改此效果实例中所有色调的振幅。要避免剪切和爆音,请使用不超过以下范围的级别值:100 除以使用的频率数。例如,如果用完 5 个频率,则指定 20%。

注意:要避免单击色调结尾,请将色调结尾前一帧的关键帧设置为所需级别值,然后将色调结尾的关键帧设置为 0.0 级别值。此技术最适用于突然结束的所有音频。


 

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