使用合成标记和图层标记可存储注释和其他元数据,以及标记合成或图层中的重要时刻。合成标记显示在合成的时间标尺上,而每个图层标记显示在相应图层的持续时间条上。两种标记都可以保存相同的信息。
标记可以指单个时间点,也可以指一段持续时间。
After Effects 中的合成标记对应于 Adobe Premiere Pro 中的顺序标记。After Effects 中的图层标记对应于 Adobe Premiere Pro 中的剪辑标记。
在您渲染包含标记的合成时,这些标记可以转换为 Web 链接、章节链接(章节点)或提示点,具体取决于您在标记对话框中设置的输出格式和值。也可以将标记导出为 XMP 元数据。(请参阅 XMP 元数据。)
合成标记的默认注释是一个数字,而图层标记的默认注释不包含任何内容。
包含链接或提示点数据的标记的图标中带有一个小圆点。
A. 持续时间为 1 秒的合成标记 B. 包含提示点数据的合成标记 C. 持续时间为 2 秒的图层标记 D. 包含提示点数据的图层标记
注意:通过标记可更加轻松地使图层或当前时间指示器与特定时间点保持一致:当您拖动“时间轴”面板中的关键帧、当前时间指示器或图层持续时间条时,按住 Shift 键可使这些项与标记对齐。
您可以在进行预览或仅音频预览期间添加标记,以便在图层音频轨道中的重要位置放置标记。
拖动标记入点可更改标记时间,拖动标记出点可更改标记持续时间。不能同时更改标记时间和持续时间。
注意:如果图层使用文件(而不是合成)作为其源,该命令会还原图层标记,以表示源文件的时间 XMP 元数据。
如果您将一个合成添加到另一个合成中,初始合成将变为嵌套合成,成为包含合成中的一个图层。嵌套合成中的所有合成标记将成为包含合成的时间轴上的图层标记。这些标记与初始合成标记没有关联。您对初始合成中的合成标记所做的更改不影响嵌套合成中的图层标记。例如,如果您移除初始合成的其中一个标记,则与嵌套合成对应的图层标记仍保持不变。
脚本和表达式可以读取和使用存储在标记中的数据。因为源素材项目的 XMP 元数据可以转换为图层标记,所以表达式和脚本可以与 XMP 元数据结合使用。
创建合成标记
合成标记在“时间轴”面板上的时间标尺中显示为小三角形。您可以在合成中添加任意数量的合成标记。
如果您移除带编号的合成标记,其他标记将保持原有编号不变。如果您更改默认编号的注释,则稍后创建的合成标记可以重用该编号。
每个时间的起始处最多只能有一个合成标记。如果您添加或移动合成标记,以便在与另一个合成标记相同的时间点开始,则添加或移动的标记将替换另一标记。
注意:要了解备用键盘快捷键,请参阅标记(键盘快捷键)。
注意:在进行预览或仅音频预览期间,按 * 将在不中断预览的情况下,在当前时间添加标记。
要在当前时间添加带编号的合成标记,请按下主键盘上的 Shift + 数字键 (0-9)。
注意:如果您按下的数字已由其他合成标记使用,则 After Effects 不创建新标记,而是将带有该编号的现有标记移至新位置。
应用图层标记
图层标记在图层的持续时间条上显示为小三角形。您可以在图层上添加任意数量的图层标记。
在渲染影片并将其导出到 QuickTime 容器时,将保留图层标记。
注意:要了解备用键盘快捷键,请参阅标记(键盘快捷键)。
注意:在进行预览或仅音频预览期间,按 * 将在不中断预览的情况下,在当前时间添加标记。
注意:在 After Effects CS6 或更高版本中,添加图层标记时不再取消选择其他对象(例如蒙版和效果)。
将颜色标签分配给标记
您可以向合成和图层标记分配颜色标签。默认情况下,标记没有颜色。要更改标记的颜色标签,请执行以下步骤:
一、单击并打开“标记设置”对话框。
二、更改新标签属性。要定义颜色标签,请选择“首选项”>“标签”。