After Effects 中文帮助文档

CINEMA 4D 和 Cineware

概述

Maxon CINEMA 4D Lite

处理 Cinema 4D 文件

CINEWARE 效果

学习教程:插入 3D 对象

CINEMA 4D 是 Maxon 推出的常用 3D 建模和动画软件(www.maxon.net)。

与 CINEMA 4D 较紧密的整合允许您将 Adobe After Effects 和 MAXON CINEMA 4D 结合使用。您可以从 After Effects 内创建 CINEMA 4D 文件 (.c4d),并且可使用复杂 3D 元素、场景和动画。

为实现互操作性,Adobe After Effects 中集成了 Maxon CINEMA 4D 渲染引擎 CINEWARE(以前称为 CINERENDER)。After Effects 可渲染 Cinema 4D 文件,您可以在各个图层的基础上,控制部分渲染、摄像机和场景内容。这一简化工作流程无需创建中间通程或图像序列文件。


Maxon CINEMA 4D Lite

Maxon CINEMA 4D Lite R16 应用程序与 After Effects 一起安装。您可以创建、导入和编辑 Cinema 4D 文件。然而,如果您有 CINEMA 4D 的其他版本,如 CINEMA 4D Prime,您可以采用该版本。利用 CINEMA 4D Lite 应用程序,可编辑、创建和处理原生 Cinema 4D 文件。Lite 版中的功能与 CINEMA 4D Prime 相同。

默认行为使用安装的 Cinema 4D 应用程序的更高版本。

请参阅此教程以学习运用 After Effects 摄像机和光照使用 Cinema 4D Lite。

请观看 Chris Meyer 提供的 CINEMA 4D Lite 概述视频。


处理 Cinema 4D 文件

软件提供了几个选项,用于在 After Effects 中创建、导入和编辑 Cinema 4D 文件。

导入 Cinema 4D 文件

要将 Cinema 4D 文件导入 After Effects,请执行以下操作:

1. 选择“文件”>“导入”>“文件”。

2. 选择 Cinema 4D 文件,然后单击“导入”。文件被放入“项目”面板作为素材项。您可将素材项置于现有的合成之上,或创建匹配的合成。

注意:使用“项目”面板中的新合成图标将素材置于新合成上时,即会创建匹配 Cinema 4D 文件设置的合成,然后会创建 CINEMA 4D 图层,并将 3D 场景置于其上。如果将素材放入现有合成中,素材则会拾取合成的大小/长宽比。

注意:导入前,请在 CINEMA 4D 应用程序首选项中启用“为混杂保存多边形”和“为混杂保存动画”首选项。当Cinema 4D 帧取决于前面若干帧时,这些设置尤为有用。

编辑 Cinema 4D 文件

您可在“项目”窗口中编辑置于合成上的 Cinema 4D 文件或 Cinema 4D 源项。文件在 CINEMA 4D Lite 应用程序中打开。如果安装了其他版本的 CINEMA 4D,则会使用其他版本来编辑文件。请参阅在其原始应用程序中编辑素材。

您可以选择与“编辑原稿”配合使用的 Cinema 4D 版本。请参阅 Cineware 效果的更新。

有关更多信息,请观看 Jeff Sengstack 在导入和编辑 Cinema 4D 文件上提供的视频。

创建 Cinema 4D 文件

可在 After Effects 中创建 Cinema 4D 文件。

有关更多信息,请观看 Jeff Sengstack 在创建 CINEMA 4D 文件上提供的视频。

1. 选择“文件”>“新建”>“Maxon CINEMA 4D 文件”或“图层”>“新建”>“Maxon CINEMA 4D 文件”。

2. 指定文件的名称和位置。

3. CINEMA 4D 应用程序打开。

4. 创建 C4D 场景并选择“文件”>“保存”以保存该文件。


CINEWARE 效果

CINEWARE(以前称为 CINERENDER)基于 CINEMA 4D 渲染引擎,这一集成可实现在 After Effects 中直接对基于 CINEMA 4D 文件的图层进行渲染。利用 CINEWARE 效果,可控制渲染设置,并部分控制渲染的质量和速度之间的平衡。您也可指定用于渲染的摄像机、通程或 C4D 图层。在合成上创建基于 C4D 素材的图层时,会自动应用 CINEWARE 效果。每个 CINEMA 4D 图层都拥有其自身的渲染和显示设置。

有关更多信息,请观看 Adobe TV 上的了解 CINEWARE 效果和渲染引擎。

同步图层

利用“同步图层”设置,可自动将您的 Cineware 设置与合成中的所有图层同步。在合成中添加多个 CINEMA 4D 场景图层实例时(包括添加多通道图层),您会看到一个新的复选框“同步图层”,位于“效果控件”面板顶部。该复选框被选中时(默认),图层所有实例上的 Cineware 效果设置会自动同步。如果针对特定 CINEMA 4D 场景图层禁用了此复选框,则该图层将不会与合成中的其他图层同步。

渲染设置

Cineware 渲染设置确定如何在 After Effects 内渲染场景。这些设置有助于加快正在工作时的渲染过程速度。

渲染器 确定使用哪种渲染。下列选项可用:

  • 标准(最终):使用 C4D 文件中指定的标准渲染程序。使用 CINEMA 4D 应用程序来编辑这些设置。
  • 标准(草稿):使用标准渲染器,但会关闭更慢的设置(例如抗锯齿),以获得更佳的交互性。
  • 软件:通过选择“显示设置”,使用渲染速度最快的设置。不显示着色器以及多程。继续处理合成时,可使用软件渲染程序预览。

注意:使用 C4D 图层时,同时渲染多个帧多重处理处于禁用状态。

显示 只有选择了“软件”渲染器时,此选项才会被启用。可提供的选项包括“当前底纹”、“线框”和“方框”。线框和方框模式提供了场景的简化显示效果。

无纹理/着色器 选中此选项,可通过不渲染纹理和着色器来加速渲染器。

不执行预计算 选中此选项,可通过禁用用于计算动态学或粒子模拟的提前计算来加速渲染。最终渲染时,切勿选中此选项。

将纹理保存在 RAM 中 选中此选项,可将纹理缓存在 RAM 中,这样就无需从磁盘重新加载且可更快速地访问。另一方面,如果您缓存大量的纹理,则可能导致可用 RAM 减少。

应用至全部 每个 CINEMA 4D 图层都拥有其自身的渲染设置。单击“应用至全部”,可将当前设置应用至合成中的所有其他 C4D 文件实例。如果您想让不同图层拥有不同设置,则不应使用本选项。如果本应相同的设置不匹配,则会降低渲染速度并导致渲染不匹配。

注意:“应用至全部”选项已在 2014 年 10 月版 (Cineware) After Effects CC 中移除。

项目设置

可以在 Cineware 效果中使用以下项目设置:

  • 摄像机
  • Cinema 4D 图层
  • 多程(线性工作流程)
  • 命令

摄像机 选择要用于渲染的摄像机

  • CINEMA 4D 摄像机:使用 CINEMA 4D 中被定义为渲染视图摄像机的摄像机,或默认摄像机(如果未定义)。
  • 选择 CINEMA 4D 摄像机:使用此选项选择摄像机。当此选项被启用时,单击“设置摄像机”。
  • 合成中心的摄像机:使用此选项,可使用 After Effects 摄像机,并重新计算 CINEMA 4D 坐标以适应 After Effect 坐标。导入要用新的 After Effects 摄像机(位于合成中心)渲染的现有 C4D 文件(通常环绕 0,0,0 建模)时,请使用此选项渲染 After Effects 合成中心的 C4D 模型。否则,可能会因原点的不同而造成模型的意外转移。
  • 合成摄像机:使用此选项,可使用活动的 After Effects 摄像机。要让此选项生效,您必须添加 After Effects 摄像机。例如,通过从 Cinema 4D 项目中提取摄像机,将此选项用于已添加的摄像机(原因在于这些摄像机引用 Cinema 4D 的坐标系,以 0,0,0 作为 Cinema 4D 视口的中心)。此选项适用于通过使用“图层”>“新建”>“摄像机”命令添加到 After Effects 中的摄像机。

CINEMA 4D 图层 启用并选择要渲染的 CINEMA 4D 图层。

设置图层 单击以选择图层。单击“设置图层”按钮以选择一个或多个图层。在 CINEMA 4D 中,利用图层可组织多个元素。您可以使用 CINEMA 4D 图层在 After Effects 合成的元素之间进行合成。

应用至全部 单击“应用至全部”,将当前图层的摄像机设置应用至合成中的所有其他 C4D 文件实例。

注意:“应用至全部”选项已在 2014 年 10 月版 (Cineware) After Effects CC 中移除。

多程(线性工作流程) 使用“CINEMA 4D 多程”选项,可指定要渲染的通道。只有使用“标准”渲染器时,才可使用多程功能。

利用多程,可通过将不同种类的通程在 After Effects 中合成,快速微调 C4D 场景,例如,只调整场景中的阴影或反射。要使结果符合 Cinema 4D 的默认“线性工作流程”项目设置,您必须在颜色以线性光方式混合的项目中工作(在色彩管理的线性工作空间中,或者在“项目设置”对话框中设置了“使用 1.0 灰度系数混合颜色”)。

设置多程 单击已选择要在此图层上渲染的通程。只有启用“CINEMA 4D 多程”选项时,此选项才可用。

已定义的多程 启用后,请添加在 .c4d 文件中明确添加的通程。这包括图像图层以外的通程。

添加图像图层 使用此选项,可创建带有适当混合模式、基于“已定义的多程”设置的多程图层。启用“已定义的多程”选项后,“添加图像图层”限制您仅添加在 Cinema 4D 渲染设置中定义的通程,而不是添加所有支持的类型。

注意:添加图像图层时,原先选择的图层会被放置到时间轴堆栈的底部,并在其图层名称中添加 RGBA Image,以反映其多通道类型。

命令 使用以下命令。

将摄像机合成到 CINEMA 4D 中 单击“合并”可将当前的 After Effects 摄像机作为 C4D 摄像机添加到 C4D 文件中。这会修改 C4D 文件。使用“文件”>“恢复为 C4D 中保存的摄像机”,可查看新增的 After Effects 摄像机。此命令特别有利于传递使用“3D 摄像机跟踪器”效果创建的摄像机数据。摄像机的名称会被加上 AE 前缀。

注意:如再次合并,则不会更新之前的摄像机,而是创建新的副本。

CINEMA 4D 场景数据 单击“提取”可为在 Cinema 4D 项目中应用外部合成标记的对象创建 3D 数据,例如摄像机、光照、实心或空心。

在 CINEMA 4D 首选项中始终启用“为混杂保存多边形”选项和“为混杂保存动画”选项,以避免在 After Effects 中提取场景数据时的问题。

注意:根据计算机的安全设置,您可能会看到有关 TCP 通信的一些警告。这是因为 After Effects 和后台Cinema 4D 渲染器使用 TCP 通信,某些安全软件可能将其解释为危险的恶意软件通信。例如,Mac OS 可能会要求确认是否要运行“从互联网下载的”该软件。确认您要运行该软件。

如果可以导入 .c4d 文件,但它无法进行渲染,请检查您的 Mac OS 网关守卫或防火墙是否阻止了后台 Cinema 4D 渲染器正常运行以及与 After Effects 通信。对于 Mac 用户,请将“允许从以下位置下载的应用程序”(位于“安全性与隐私”系统首选项下的“通用”选项卡中)设置为“任何来源”。

CINEMAWARE 效果的“选项”中定义了使用的 TCP 端口,此值会存储到 After Effects 的首选项文件中。

Cineware 效果的更新

您现在可以在 Cineware 增效工具中指定要使用的 Cinema 4D 实例。

单击“Cineware 效果”>“选项”并从以下设置中进行选择:

  • Cinema 4D 渲染路径 – 选择在 After Effects 中用于渲染的 Cinema 4D 版本(R14、R15 或 R16)。例如,您可以选择使用 Cinema 4D Studio、Broadcast、Prime 或 Visualize(如已安装这些版本)。
  • Cinema 4D 可执行路径 – 选择在使用“编辑原稿”打开 .c4d 文件或从 After Effects 创建新 Cinema 4D 文件时要使用的 Cinema 4D 版本。默认 Cinema 4D Lite 应用程序位于:
  • C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-Ins\MAXON CINEWARE AE\(CINEWARE Support)\lite\CINEMA 4D Lite.exe (Windows)
  • /Applications/Adobe After Effects CC 2014/Plug-ins/MAXON CINEWARE AE/(CINEWARE Support)/Lite/CINEMA 4D Lite.app (Mac OS)

在使用完整零售版 CINEMA 4D 作为渲染器后,如果想切换回默认 Cineware 渲染器,请在“Cineware 设置”对话框中单击“默认设置”按钮。

切换渲染路径

按照以下步骤切换渲染路径(例如更改 Cinema 4D 渲染应用程序):

1. 选项 > 浏览至设置渲染路径

2. 选择新的应用程序

3. 退出 After Effects

4. 启动 After Effects

5. 单击“编辑”>“清理”>“所有内存与磁盘缓存”以便使新设置生效。

如果在切换渲染器后遇到连接故障,请退出 After Effects,等待 20-30 秒,然后重新启动应用程序。

新渲染功能

当您选择 Cinema 4D R14、R15 或 R16(零售版本)作为渲染器时,可使用 After Effects Cineware 增效工具中超出默认渲染器以外的新渲染功能,例如“物理”渲染器以及“素描和卡通”。

要使用物理渲染器,请执行以下操作:

要渲染“素描和卡通”,请执行以下操作:

注:您可以通过添加“标记”>“素描标记”>“素描样式”,在对象管理器中控制单个对象的“素描和卡通”(请参阅Maxon Cinema 4D 帮助文档,了解有关“素描和卡通”的更多信息)。

1. 在“Cinema 4D 渲染器设置”对话框中选择物理渲染器。

2. 1. 从“渲染”菜单中,选择“渲染”>“编辑渲染设置”。

2. 在“渲染设置”对话框中,设置指向“渲染器:物理”的弹出窗口。

3. 单击“物理”并设定其他设置,如“景深”或“运动模糊”选项。

3. 保存带渲染器设置的 .c4d 文件。

4. Cinema 4D 中指定的渲染器,即是当效果中的“渲染器设置”选项设为“标准(最终)”和“标准(草稿)”时 Cineware 效果要使用的渲染器。

1. 从 Cinema 4D 应用程序的“创建”菜单中,选择“创建”>“材料”>“素描材料”。

1. 在“渲染设置”对话框中,设置指向“渲染器:标准”的弹出窗口。

2. 在“渲染设置”对话框中,确保已添加和选中“素描和卡通”后期效果。

2. 在启用“素描和卡通”的情况下,保存该 .c4d 文件。

3. 当效果中的渲染器设置设为“标准(最终)”时,“素描和卡通”将由 Cineware 效果进行渲染。

以下版本的 Cinema 4D 与该版本的 Cineware 兼容:

  • R14.042 或更高版本。使用 Cinema 4D 在线更新程序安装当前版本。
  • R15.037 或更高版本
  • R16

学习教程:插入 3D 对象

了解如何使用 Live 3D 管道和所含的 Maxon Cinema 4D Lite 将 3D 对象直接插入 After Effects 合成,从而创建具有照片真实感的可视内容。

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