DaVinci Resolve 中文帮助文档

键面板

其实达芬奇键面板中的“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通道数据。

打个比方说,键输入的反转控制一直是开启的,所以外部节点才会自动奏效。单击此控制会导致流入该节点的抠像完全镜像原始抠像。

键面板上可用控制的变化取决于我们选中的是哪种节点:

  • 校正器节点:有三组参数。键输入参数可以调节由该节点键输入连接流入的抠像(这是什么意思?就是不是通过 RGB 输入连线流入的,而是通过键输入连线连入的,键连线是连接选中的校正器上左边蓝色小三角的线)。限定器参数可以调节由 HSL 限定器或窗口创建的内部抠像。最后,键输入参数可以调节由该节点键输出连接流出的抠像,并且包含了难以置信的强大偏移、增益参数,这两个参数控制节点对整体调色的贡献强度。后面小叶子会详细讲到。
  • 外部遮罩:有两组参数。变换参数可以对遮罩进行几何变换,使它能更好地匹配片段。偏移参数可以在外部遮罩和片段之间同步滑动。
  • 键混合器节点:有两组参数,取决于键混合器节点选择的键输入是哪一个。输入参数可以调节抠像对整体键混合的贡献,这种贡献可加可减。

输出参数可以调节键混合器输出抠像的反转和强度。

层混合器和并行混合器节点在键面板上没有可调节的参数。


使用键面板影响校正器节点

当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数

  • 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
  • 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
  • 增益:控连到制键输入的抠像强度。
  • 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
  • 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
  • 模糊水平/垂直:改变应用在键输入上的模糊的水平/垂直比例。

键输出参数

  • 输出反转:反转整体抠像。
  • 增益:使用键输出时,此参数控制该节点对整体调色的强度。增益为0表示节点不起作用;值为1时,将应用该节点调色的100%强度;最大值为2,会增大键输出中所有小于100%白色的强度。我们也可以使用该参数对键输出打关键帧,做淡入淡出调色效果。
  • 偏移:调节输出键的对比度。对全100%白色抠像没有效果。

限定器参数

  • 限定器反转:反转由该节点限定器面板创建的抠像。
  • 限定器遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换限定器和窗口面板生成的抠像。在默认的 Matte 模式之间,所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,它们抠像相加。
  • 增益:升高或降低限定器面板生成的抠像强度。
  • 偏移:调节限定器面板生成的抠像的对比度。

使用键面板调节键混合器控制

当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

  • 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
  • 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
  • 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
  • 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
  • 增益参数:增加或降低输入遮罩对最终输出遮罩的贡献的浓度。
  • 偏移参数:调节输入遮罩对最终输出遮罩的贡献的对比度。
  • 输出反转:对多个输入链接得到的最终遮罩进行反转。
  • 增益:此参数增加或减少最终输出抠像的强度。增益值为0时会导致所有输入都设置为黑色;默认值为1,输出合并遮罩的100%强度;最大值为2,会增大键输出中所有小于100%白色的强度。我们也可以使用该参数对键输出打关键帧,做淡入淡出抠像效果。
  • 偏移:调节输出抠像的对比度。

键输出增益的多种用途

在前面的文档中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。

下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色。

如果我们减少第二个节点添加的暖色的量,但是不想重新调节那些调色参数了(有的时候可能使用了很多种工具,一种种调下来也是超级费时间的),就可以打开键面板,降低键输出增益参数,淡化暖色效果哟~

这个法则也适用于并行节点和层混合节点哦。

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