DaVinci Resolve 中文帮助文档

导出调色和 LUT

如果我们需要和其他工作站交换调色,有两种方法可以使用:导出调色,或 LUT。

要导出调色:

1. 将想要导出的调色保存为画廊中的静帧。

2. 右键保存在画廊中的静帧,选择 导出。

3. 选择导出路径,在 保存为 输入框中输入名称,然后点击 保存。

保存的是两个文件,一个 DPX 格式文件,包含存储的静帧图像;一个 DRX(DaVinci Resolve eXchange,达芬奇交换)文件,包含所有的调色信息。

要导入调色:

1. 在画廊的灰色区域右键,选择 导入。

2. 选择我们从达芬奇工作站导出的 DPX 文件,或其他文件。伴随的 DRX 文件应该在同一个路径,我们不用选中它。

我们导入的静帧会出现在画廊中,包含我们想导入的调色信息。

导出 LUT 时,节点上的窗口和 OpenFX 会被忽略,在这些节点上应用的是全部的调色。一级调色面板和自定义曲线面板是可以转换到 LUT 中的。所有带有一级调色和自定义曲线面板调色的其他节点都会将其组合结果转换为 LUT。对那些既含有 LUT 导出支持的调节,又包含 LUT 导出不支持的调节的节点,那些不支持的调节将会直接被忽略。


要导出 LUT:

1. 在调色页面的时间线上右键片段缩略图,选择我们想导出的 LUT 类型:

  • 生成 3D LUT(CUBE):一种达芬奇开发的 LUT 格式(和 Iridas SpeedGrade 的 .cube 格式没有关系)。
  • 生成 3D LUT(Panasonic VLUT):一种与松下 VariCam 摄像机相关的 LUT 格式。

2. 在文件对话框中选择导出 LUT 文件的路径,默认路径取决于我们的操作系统。

  • OS X:Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
  • Windows:C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT
  • Linux:/home/resolve/LUT

如果需要,我们也可以新建文件夹,保存自定义 LUT。

3. 在 保存为 输入框输入名称,点击 保存,LUT 文件就保存好了。

完成后,我们可以将导出的 LUT 直接应用到片段或节点上;或者使用 项目设置 > 查找表,将 LUT 应用到整个项目。我们还可以将 LUT 复制到记忆中,提供给监视或预览工作流中的人员。另外,也可以将 LUT 提供给使用其他调色软件的人员(前提是他的调色软件可以读取这种 LUT 格式)。

LUT 和 Shaper LUT 之间的区别?

达芬奇可以在其 32 位浮点图像处理工作流程中导入和使用 LUT。.cube 格式可以用作简单的 33×33×33 3D LUT,或是 Shaper LUT。Shaper LUT 实际上是一种使用两种 LUT (1D LUT 和 3D LUT 一起)的方法,解决 3D LUT 无法处理的信号处理问题。

为了处理器效率,3D LUT 为它们处理的数据设计了合理的下限和上限。大家都知道,当一个超出 3D LUT 处理范围的值进入 3D LUT 时,超出处理范围的数据将被裁切。由于许多 LUT 在设计时考虑到数字电影的工作流程,根据实践经验,如果进入 3D LUT 的视频信号中有超白信号,那么信号中的超白部分会被裁切,因为 3D LUT 支持的数据范围是 0~1。

对于这个问题,Shaper LUT 首先使用 1D LUT 处理超出数据范围的视频信号,将信号匹配到 3D LUT 不压制的范围内。3D LUT 的输出包括反转变换,将 1D LUT 变换有效归零,同时保留 3D LUT 应用的任何处理。

Shaper LUT 也用于处理非常大的数据集,如 OpenEXR 文件,理论上可以处理的图像数据范围为(-∞,+∞)。使用 Shaper LUT,我们可以重新映射进入的数据,更精确地匹配到 0~1 范围,尽可能不遗漏超出范围的重要数据。

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