柔化裁切包含四个滑块,位于自定义曲线的曲线控制参数下方,可以调节片段的整体(启用联动时)或单个通道偏移的高光和阴影。和生成柔化裁切LUT相反,柔化裁切控制为每个片段提供柔化调节,而前者是设置一个柔化裁切应用于整个项目。
柔化裁切会应用一个“膝盖”到顶部或底部被切掉的图像上,可以快速找回因为高光过曝或阴影欠曝导致的细节丢失。(这里膝盖的意思就是图像信号可以弯折,专业术语小叶子瞬间不知道怎么解释了。)
在下面的例子中,因为过度增加对比度,顶部的高光已经过线了,我们可以看到,裁切区域的边缘缺乏细节。而经过为三个通道增加相同量的柔化裁切,图像找回了细节,将高光压缩到了允许的范围内。
联动和非联动柔化裁切控制
默认情况下柔化裁切是启用联动按钮的,这样会将柔化裁切同时应用到三个通道上。我们也可以禁用柔化裁切联动,单独对某个通道进行调节,比如,在校正超出或低于 QC 标准范围的 RGB 就很有用。
禁用联动柔化裁切以编辑单个颜色通道:点击我们要编辑的曲线通道对应的按钮,然后将滑块拉到想要的位置。
重新启用自定义曲线联动:点击联动按钮。
小提示:对单个通道使用太多的柔化裁切可能会导致高光或阴影中出现不想要的颜色。为了避免这样的情况,最好还是启用联动,三个通道一起调。
柔化裁切参数
下面小叶子带大家了解下每个参数的含义。
高区滑块(High)
高区裁切滑块可以调节被裁切的最大信号电平,使任何裁切电平以上的像素都会等于裁切电平。
高区裁切点默认是1023级,向左移动滑块会降低图像的高光裁切电平,使高光变低变暗。
选中并调节高区裁切电平👆👆👆,得到的结果👇👇👇
保留裁切在默认位置不对图像做裁切处理时,超出1023级的图像数据是被保留的,是可以流入后续的调节色点中的再次找回细节的。例如下图中,第二个节点调节曲线使画面天空和人物的部分细节曝掉了,但是因为没有做裁切处理,在第三个节点通过调节曲线又找回来了。
但是如果我们在第二个节点上向左拖动了高区裁切滑块,哪怕只是降低了1级,超出这个阈值范围的图像数据就被切掉无法传入后面的节点了。还是上面这个例子,第二个节点左移了高区裁切滑块,为了突出效果,调节得比较极端。
可以看到,即使在第三个节点调节曲线降低了画面增益,细节也无法找回了。
高区柔化
高区柔化参数设置柔化阈值,在最大裁切点之下,决定在硬切之前从哪一级高光开始压缩信号。值为0时不柔化。增加此值,会有越来愈多的被裁切的高光值被压缩,而不是被裁切,让我们得到更平滑、更满意的高光。
低区
低区裁切滑块可以调节被裁切的最小信号电平,使任何裁切电平以下的像素都会等于裁切电平。低区裁切点默认是0级,向右移动滑块会增大图像的阴影裁切电平,使阴影变亮,由于较亮(可能是乳白色)的阴影,图像对比度会变低。
低区柔化
低区柔化设置柔化阈值,在最小裁切点之上,决定在硬切之前从哪一级阴影开始压缩信号。值为0时不柔化。向右拖动此滑块,会有越来愈多的被裁切的阴影值被压缩,而不是被裁切,让我们得到更平滑、更满意的阴影衰减。