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串行节点结构

串行节点是最简单、最常用的节点结构,就是下面这样一个接一个地手牵手连着的结构啦~

在大多数情况下,这种节点结构就完全满足我们的调色需求了,这种结构简单直观,原理和其他调色/合成软件中的一层堆一层的方式相同。

控制提供给节点的RGB输入的信息

当我们使用串行排列节点进行调色时,每个节点的输出都会用作下一个节点的输入,所以节点的排列顺序决定了图像处理操作的顺序。

在下面的截图中,在一个log曝光、低对比度片段上应用了三个节点。第一个节点扩展了片段的对比度,并增加了饱和度。第二个节点分离了天空,增加其色彩浓度。第三个节点降低了饱和度,并赋予画面暖色。

如果我们调换节点2和节点3的顺序,抠像效果明显减弱很多。

这是因为二级抠像采样的是降低了饱和度的图像,而不是源图像,HSL限定器抠像的图像数据变少了,因此抠像质量降低了。

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