1 抓取你的时间线,预先人工分析
当开始一个新项目前,仔细检查一下你的镜头,看看你最好的选择是什么跟踪。预先记录障碍物和可能的问题区域,可以节省大量的时间。
2 使用边缘
当跟踪曲面时,如果包含边而不仅仅是对象的内部,通常会获得更好的跟踪。这是因为Mocha可以定义背景和前景之间的差异并更好地锁定。
例如,如果您正在跟踪绿屏,最好在整个屏幕上绘制自己的形状,而不仅仅是内部跟踪标记。在某些情况下,这意味着您可以完全避免跟踪标记,并在以后节省时间。
3 如过出现大量的漂移,请增加像素
您可以使用默认设置经常获得很好的结果,但是
如果出现大量漂移,请尝试将“使用的最小百分比像素”值设置得更高
。处理速度可能会比较慢,但是通常会得到更稳定的轨迹。
4 更多的形状
请记住,您并不局限于图层中的一种形状。
使用形状组合来增加更多区域或在现有区域中打孔以最大化您的搜索。如有必要,在跟踪所需对象之前,制作一个附加图层来跟踪和遮挡前景障碍物。
5 跟踪时使用网格
在跟踪之后,通常使用四点表面和网格来排列四点跟踪点位置,
但建议在跟踪之前设置四点面并设置网格以观察任何细微的偏移,这样做会更有优势。通过这种方式,您可以提前停止跟踪,防止带来更多的麻烦。
6 从最大,最清楚的地方跟踪
为了让Mocha保持最佳轨迹,最好在整个时间线上进行观察,找到最大和最清晰的区域,在那里绘制形状,
并开始跟踪,然后使用该点作为起始帧向前/向后追踪。
例如,如果您在高速公路上有一个向前的标志,通常最好从素材中标志最大的帧开始,绘制形状并向后追踪,而不是从开头开始追踪。
7 平面不一定要平坦
我们有一个专门跟踪运动平面的平面跟踪器,但不限于桌子,墙壁和其他平面物体。
在没有视差的情况下,相机认为遥远的背景是平坦的。
可以在眼睛和鼻梁周围非常成功地追踪脸部。岩石地面,皱巴巴的垫子,灌木丛,人体躯干和弯曲的车身都是不错的选择。关键是低视差或没有明显的移动深度。
遇到麻烦的时候,请尝试快速跟踪某个区域,看看它是否可以正常工作,因为您经常会将平面跟踪器设置错误,使其认为某个不平整的面,绘制为平面。
8 最后,没有任何工具是万能的(不要钻牛角尖 O(∩_∩)O)
Mocha是一个非常灵活的跟踪器,将节省大量的时间,但你最终会遇到一个无法跟踪画面。大的或连续的障碍物,极度模糊,低对比度细节和突然闪烁等等可能导致漂移或无法跟踪的情况。
如果不管你尝试什么都不跟踪,可以考虑使用摩卡来做部分的跟踪,然后转到手动工作。
你可以通过手工修改或者在摩卡中使用AdjustTrack来完成更多富有挑战性的工作,而不是一遍又一遍地调整你的形状和参数来自动完成一切。
不要完全依赖于自动追踪,在某些情况下会更节省时间,要在自动和手动之间获取一个良好的平衡。
想全局了解mocha的功能,查看下方的链接:
https://www.newvfx.com/forums/topic/32467
Mocha 工具按钮详解:
https://www.newvfx.com/forums/topic/32533
Mocha手动使用参考点优化追踪的方式:
https://www.newvfx.com/forums/topic/33303
如果你也有新的一些经验记录,卿跟帖分享噢 (#^.^#)