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Make Object

Make Object 节点可以用来将『相对于静止物体的摄像机运动』改变为『相对于摄像机的物体运动』。这可以用于这样的情况:对跟踪的运动刚体使用了 camera solver,而且物体需要转换到包含跟踪了的摄像机的场景中。

Make Object 节点有两个输入和一个输出。第一个输入必须包含相对于背景场景跟踪的摄像机,第二个输入必须包含相对于物体跟踪的摄像机。节点的输出包含一个场景,场景中有相对于第一个输入的摄像机运动的物体。这和使用 Object Solve 节点跟踪运动物体得到的结果相似。

所有显示在第二个输入的网格物体(即物体是mash模式),都将被变换为他们相对于第一个输入的摄像机的运动。

用法

第二个输入的摄像机运动会自动改变为物体相对于第一个输入的摄像机的运动。新物体组的名字可以通过编辑 Object group name 框更改。

Orientation 模式菜单可以用来改变新运动组的坐标系的位置和方向。注意,定位新运动组时,使用 Distance from camera 模式调节物体和摄像机的距离是很重要的,因为这不能自动估算。

为了使结果最优,两个摄像机的焦距应该是一样的。如果不是这样的话,通过第一个输入的摄像机观看时,第二个输入提供的跟踪点可能不会和图像中的跟踪点正确对齐。建议的工作流程是,首先跟踪场景中的摄像机(即第一个输入),然后将相同的已知焦距用于生成运动物体的 Camera Solver 中(即第二个输入)。

Controls

Object group name:此菜单可用于选择显示在场景中的移动物体的跟踪组。通过在菜单编辑框中输入可以重命名组。

Orientation mode:选择一种模式,以定位物体组的坐标系。选项如下:

Translate origin:显示一个平移小部件,允许在主图像窗口或 3D 视窗中调节组的坐标系原点。

Rotate around origin:显示一个旋转小部件,允许在主图像窗口或 3D 视窗中调节组的坐标系原点。

Distance from camera:在 3D 视窗中,当前摄像机的位置显示一个缩放小部件。调节缩放小部件将缩放物体组并将它移近或远离摄像机。

Fly:选择此项时,通过按住 Option 键,并在主图像窗口使用左、中、右键,可以平移、旋转或缩放组坐标系。

Display

Show Ground:启用时,将显示地面。

Show Horizon:启用时,将显示水平线。

Show Bound:启用时,将显示物体组的边界框。

Show Path:启用时,将显示物体运动的轨迹。

Show Trackers:启用时,将显示跟踪点。

Show Meshes:启用时,将显示网格物体。

默认键盘快捷键

Show Ground:Command+G

Show Horizon:Command+H

Show Bound:Command+B

Show Path:Command+P

Show Trackers:Command+T

Show Meshes:Command+M

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